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Schofield présente cette vision pour la première fois dans une version jouable de « The Callisto Protocol ». Lors d’une courte introduction au début de l’événement, il dit que c’est un moment excitant pour lui et son équipe. Et vous remarquez la nervosité du chef de studio habituellement si expérimenté. Par exemple lorsque le grand concurrent « Dead Space » s’est échappé lors de ses mots d’introduction. Il aurait évidemment aimé éviter cela, mais admet qu’il y a certainement des parallèles entre les deux jeux. Juste pour le relativiser dans le même souffle : « The Callisto Protocol » se détache à bien des égards du supposé modèle « Dead Space ». Et les 90 premières minutes environ sur le terrain de jeu d’horreur de Schofield le confirment.
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Le protocole Callisto – assez difficile
Bien sûr, vous devez également esquiver les gifles des méchants. Sur la version PS5 illustrée, vous le faites avec le stick analogique droit. Pour cela, faites glisser le stick dans le sens inverse de l’attaque. Ce qui semble simple n’est pas toujours aussi facile à mettre en œuvre dans le feu de l’action. Car le pas évasif demande un bon timing. Et avec le stick analogique et sa longue course, la fenêtre temporelle est difficile à atteindre.
Échapper de l’enfer
Mais que se passe-t-il ici de toute façon ? Dans « The Callisto Protocol », nous prenons le contrôle du prisonnier Jacob Lee. Il est coincé dans la prison de Blacksteel sur une lune de Jupiter après que son vaisseau spatial s’y est écrasé. Dans un avenir sombre, seuls les vrais méchants finissent en prison. Et des choses terribles s’y passent. De plus en plus de détenus et de gardiens attrapent une maladie et se transforment en mutants dégoûtants – et malheureusement assez puissants. Jacob attrape toutes les armes qu’il peut trouver pour sortir de ce pétrin. Il y a des matraques et des armes conventionnelles telles que des pistolets ou des fusils de chasse qui traînent dans la prison, avec lesquelles il commence les combos sauvages mentionnés. Il existe également une arme gravitationnelle avec laquelle Jacob soulève des objets ou des ennemis et les lance dans les airs – Gordon Freeman dit bonjour. La partie est un ajout passionnant. Parfois, Jacob l’utilise pour transporter les mutants dans des machines mortelles. Parfois, il gagne du temps en jetant l’agresseur loin de lui à travers la pièce. Combiné avec les combos et les esquives, cela donne une expérience de combat variée quoique quelque peu non coordonnée.
Arènes avec combats et cerveaux
Bien sûr, Jacob rencontre des obstacles sur son chemin à travers la prison. Comme c’est la coutume dans ce genre, aucune porte, aucun ascenseur et aucun système de transport ne fonctionne tout de suite. Parfois la solution au problème se trouve dans la même pièce, parfois Jacob doit résoudre des énigmes dans plusieurs domaines et ainsi mettre en mouvement les sous-systèmes. Les tâches et les énigmes sont toutes intégrées de manière compréhensible et crédible dans le cadre sombre de la prison dans les sections présentées à partir du premier tiers du jeu. Très important dans un tel jeu : Les points de sauvegarde sont également définis de manière équitable. Ainsi, le déroulement du jeu ne s’arrête pas, même si Jacob échoue dans une salle de puzzle pleine de mutants.
Visuellement féroce…
Le jeu célèbre cet échec à sa manière : selon les situations, une courte séquence montre la mort du personnage en gros plan. Et très explicitement. Ces extraits brutaux font impression au premier abord. Même la deuxième et la troisième fois. Après cela, au plus tard, le moment du choc s’estompe. Et dans des passages que l’on doit répéter plusieurs fois par manque de maîtrise, les enchaînements sont même un peu agaçants.
… L’acoustique aussi
Sinon la présentation est très réussie. L’éclairage des arrière-plans sombres est un régal pour les yeux sur la PS5 et les ennemis mutés offrent une quantité surprenante de détails. Surtout, le paysage sonore a laissé une impression durable. Un exemple : L’événement pour « The Callisto Protocol » s’est déroulé dans la cale d’un ancien cargo général dans le port de Hambourg. Notre excursion avec Jacob Lee nous a conduits principalement à travers les salles d’acier imbriquées de la prison. L’environnement et donc le bruit de fond étaient similaires. Par conséquent, nous n’étions pas toujours en mesure d’identifier clairement les sons : le bruit sourd sur le métal provenait-il du casque ou de la paroi en acier du navire derrière nous ? Est-ce qu’un mutant se faufile ou avons-nous une fuite ? Le regard incrédule par-dessus l’épaule confirme souvent : Headset. Les concepteurs sonores de Striking Distance ont fait un excellent travail.
Le protocole Callisto : la première conclusion
« The Callisto Protocol » ne sera pas le 4e volet non officiel de la série « Dead Space ». Et c’est bien. En termes de réglage et de certaines décisions de conception dans l’interface, il existe certainement des parallèles. Le système de combat et l’arsenal avec lesquels Jacob Lee doit travailler et qui forment ensemble un pilier ludique du titre sont massivement différents du grand concurrent. Même si des éléments comme les mécanismes d’évasion semblent encore un peu spongieux, les escarmouches sont difficiles et variées et se situent entre frustration et joie. La présentation est d’autant plus intense pour le genre et convainc avant tout par son design sonore grandiose. L’évasion de la prison mutante a fait forte impression après environ 90 minutes. Nous sommes ravis de voir comment l’odyssée de Jacob Lee se poursuit.
Sortie : « The Callisto Protocol sortira le 2 décembre 2022 sur PC, PlayStation 4/5 et Xbox One/Series X/S. Le jeu a une limite d’âge de 18 ans et plus et coûte entre 60 et 70 euros.
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