Le protocole Callisto : les versions Xbox Series ont des problèmes – et le PC est presque injouable


Nous avons déjà couvert la version PS5 de The Callisto Protocol dans notre revue technique, mais certains problèmes majeurs dans les versions PC et Xbox du code de pré-version du jeu signifiaient que nous voulions couvrir ces plates-formes séparément.

Commençons par PC, où Alex Battaglia, membre de l’équipe DF, teste le jeu depuis quelques jours. Malheureusement, il n’y a pas de bonnes nouvelles ici – le jeu est dans un état désastreux au lancement. Tout d’abord, il s’agit d’un autre titre Unreal Engine 4 qui ne précompile pas ses shaders, ce qui signifie que la première apparition de nouveaux modèles et effets s’accompagne d’un bégaiement lourd qui peut apporter même une plate-forme haut de gamme Core i9 12900K et RTX 4090 à genoux – avec des accrocs encore plus longs sur des systèmes plus faibles. Ce qui se passe ici, c’est que le code du shader est compilé selon les besoins, ce qui entraîne un blocage continu de l’arrêt sur image chaque fois que vous rencontrez un nouvel effet qui nécessite un nouveau shader.

Le bégaiement de la compilation Shader est un énorme problème avec ce jeu, ruinant le sentiment de terreur immersive que le jeu essaie de créer, et n’est résolu qu’en jouant à travers tout le jeu afin que votre deuxième partie soit sans bégaiement – où est votre Shader Majordome quand vous en avez besoin? Ce problème pourrait être résolu en demandant au jeu de précompiler les shaders au premier démarrage, et même si cela retarderait l’action et nécessiterait de refaire chaque fois que le jeu ou les pilotes GPU sont mis à jour, cela garantirait au moins une expérience fluide une fois dans le jeu.

En dehors du retour de l’UE4 #StutterStruggle, The Callisto Protocol a d’autres problèmes sur PC qui nuisent à ce qui devrait être la meilleure version du jeu. Par exemple, les paramètres graphiques autres que la résolution ne peuvent pas être modifiés pendant que le jeu est en cours d’exécution, vous devrez donc revenir au menu principal pour le faire – ce qui rend quelque peu difficile d’évaluer les performances et l’impact visuel de vos modifications.

Voici la revue technique complète de DF, couvrant PS5, Series X, Series S et PC.

Le jeu semble également être sévèrement limité par les vitesses du processeur monocœur, la plupart des threads de processeur disponibles étant presque inactifs même si l’utilisation du GPU reste faible, ce qui rend difficile l’obtention de bonnes performances, même sur des machines haut de gamme. Le message général selon lequel la version PC du jeu n’est pas recommandée pour le moment. Il est possible que des correctifs améliorent la situation, et nous reviendrons sur ce sujet au fur et à mesure de leur déploiement.

Bien qu’elles ne soient pas aussi graves que les PC, les consoles Xbox Series ont également des problèmes. La version Xbox Series X du jeu devrait être un excellent moyen de jouer aux côtés de la version PS5 généralement sans faille, mais pour le moment, ce n’est malheureusement pas le cas. Comme la PS5, la Series X propose un choix de modes qualité ou performances, mais il manque à la version Xbox en mode qualité une fonctionnalité majeure : les réflexions RT. Vous obtenez des ombres RT, mais toutes les réflexions sont gérées exclusivement dans l’espace de l’écran. Cependant, nous avons transmis ces informations à l’équipe de développement et nous espérons que cela sera bientôt résolu via un correctif, mais c’est très décevant car l’apparence du jeu bénéficie tellement de ce qui est une implémentation haut de gamme de cette fonctionnalité RT.

Sinon, les deux versions sont comparables en termes de qualité visuelle, c’est-à-dire qu’elles ont l’air excellentes. De plus, le mode de performance est visuellement équivalent, donc si vous prévoyez de profiter du jeu à 60 images par seconde, ce ne sera pas un problème. Si vous avez faim de lancer de rayons, cependant, la PlayStation 5 a l’avantage dès le jour du lancement.

La Xbox Series S n’offre pas d’option de performance ou de lancer de rayons et sa cible de résolution dynamique oscille légèrement au-dessus de 1080p lors de mes tests. Il est donc nettement plus flou, mais ce n’est pas seulement la qualité de l’image qui en souffre. La série S présente également des textures de résolution inférieure évidentes dans la plupart des scènes et n’utilise pas de fonctionnalités telles que la diffusion sous la surface, ce qui ajoute tellement de réalisme au rendu de la peau. C’est toujours un jeu agréable mais il manque définitivement la fidélité des machines plus puissantes.

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Quand nous arrivons à la performance, les choses deviennent intéressantes. En mode 60 ips, les performances de la série X sont à peu près équivalentes à celles de la PS5 – il y a des incohérences pendant le jeu dans les deux versions, mais la plupart du temps, elles sont suffisamment petites pour que vous ne les ressentiez pas nécessairement, en particulier avec le VRR engagé. Compte tenu des exigences élevées en matière de processeur observées dans la version PC, il n’est pas surprenant de voir parfois le jeu glisser en dessous de la fréquence d’images cible. Il y a aussi quelques ratés supplémentaires associés aux points de contrôle et certains événements qui nuisent légèrement à la fluidité globale.

Le mode qualité en revanche – ici, Xbox Series X seulement a présenté de graves problèmes de fréquence d’images au cours de la période d’examen qui, selon les développeurs, Striking Distance, seraient résolus dans un patch du premier jour. Heureusement, ce correctif aide à résoudre les baisses les plus flagrantes en dessous de 30 images par seconde, mais il ne restaure pas la parité des performances entre la série X et la version PS5. Après l’un des correctifs, on nous a demandé de supprimer nos sauvegardes pour être certains que le correctif a pris effet, mais toujours pas de dés – il y a encore des problèmes ici et là, ce qui est surprenant étant donné que le jeu devrait théoriquement être plus facile à exécuter étant donné qu’il ne fonctionne pas. n’inclut pas actuellement les réflexions RT. Par conséquent, je vous recommande de vous en tenir au mode performance si vous jouez sur Xbox Series X.

Alors qu’en est-il de la série S ? Eh bien, heureusement, compte tenu du nombre de paramètres visuels réduits, la série S offre une solide expérience de 30 images par seconde. Il présente le même genre de hoquets observés avec d’autres versions du jeu, bien sûr, mais il n’a aucun des mêmes problèmes que nous avons observés sur la série X. Fondamentalement, vous sacrifiez beaucoup en termes de qualité et de fidélité d’image, mais au moins, la fréquence d’images atteint son objectif de 30 images par seconde la plupart du temps. J’aurais été curieux de voir un mode de performance potentiel sur la série S, cependant, mais compte tenu de la faible résolution cible, je soupçonne qu’il serait au mieux plus proche de 720p.

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Nous avons mentionné l’excellent retour haptique dans notre rédaction de la version PS5 du jeu, et heureusement, les utilisateurs de Xbox ne sont pas en reste ici non plus. Les déclencheurs de grondement sont largement utilisés dans ce jeu, et il est satisfaisant en soi. Toutes les versions offrent également la même excellente présentation du son surround.

Donc, pour le moment, la version Xbox Series ne serait pas mon premier choix si vous avez accès à une PS5, car les fonctionnalités manquantes et les problèmes de performances sont des coups assez graves contre elle. Ce n’est pas un désastre comme la version PC, mais on a l’impression qu’il a besoin de quelques travaux supplémentaires. Espérons que les futurs correctifs pourront résoudre ces problèmes, car nous ne nous attendons pas à voir des jeux lancés avec des fonctionnalités de base sur une console premium de nouvelle génération et pas sur l’autre, étant donné la similitude des deux machines en termes de performances globales.

À ce stade, je suis également curieux de voir comment les versions de dernière génération de ce jeu résistent – Le protocole Callisto ressemble vraiment à un jeu de nouvelle génération bien qu’il s’agisse d’une version inter-génération, et ce sera fascinant de voir si, par exemple, la Xbox One de 2013 est capable d’offrir le même genre d’expérience. Pour l’instant cependant, nous ne pouvons vraiment recommander le jeu sur PS5 que si vous voulez le voir à son meilleur.





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