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Les chiffres préliminaires du rapport annuel de la Digital Entertainment and Retail Association (ci-après dénommé ERA) révèlent que les jeux vidéo représentaient 42,1% des revenus totaux du divertissement à domicile au Royaume-Uni en 2022.
L’organisation commerciale britannique a estimé que les jeux avaient rapporté 4,66 milliards de livres sterling l’année dernière (une augmentation de 2,3% par rapport à 2021). Cela signifie qu’une fois de plus, les jeux sont la plus grande industrie du divertissement à domicile au Royaume-Uni (merci, GamesIndustry.biz).
La majeure partie de ce chiffre préliminaire est constituée par les ventes de jeux numériques, qui, selon l’ERA, sont estimées à environ 4,17 milliards de livres sterling de revenus. Il s’agit d’une hausse de 3,1 % sur un an.
Les ventes de jeux physiques pour 2022, en revanche, ont connu une baisse de 4,5%, pour un montant relativement modeste de 488 millions de livres sterling.
Pendant ce temps, les ventes de logiciels physiques représentaient 10% du secteur en 2022.
« Le jeu reste le leader souvent méconnu du marché du divertissement », a déclaré Kim Bayley, responsable de l’ERA.
« Alors que la croissance de 2,3 % était inférieure à celle de la vidéo ou de la musique, son ampleur est énorme et en termes d’innovation et d’excitation, elle continue de donner le ton à l’ensemble du secteur du divertissement. »
En 2022, on estime que l’ensemble du marché britannique du divertissement à domicile (qui comprend la musique et la vidéo ainsi que les ventes de jeux) a atteint 11,1 milliards de livres sterling de revenus.
Même si le secteur des jeux a fait plus d’argent dans l’ensemble, l’industrie à la croissance la plus rapide dans tous les domaines est celle de la vidéo.
ERA consolidera ces chiffres préliminaires en mars.
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