Les développeurs de Sonic Frontiers ont utilisé des « contre-mesures » pour prévenir le mal des transports


Les développeurs de Sonic Frontiers ont pris des « contre-mesures » pour s’assurer que les joueurs ne souffriraient pas du mal des transports.

Le flou bleu est connu pour aller très vite, il est donc apprécié que les développeurs aient pris soin de ne pas laisser cela affecter négativement les joueurs.

Le producteur Sachiko Kawamura a déclaré à Famitsu que l’équipe QA faisait partie intégrante de ce processus et qu’il était important de prendre cet aspect du jeu au sérieux (merci Siliconera).

Sonic Frontiers – Bande-annonce de confrontation

« Je ne peux que remercier l’équipe Q&A qui a testé le jeu. Cependant, certains d’entre eux n’ont pas pu jouer au jeu à cause du mal des transports 3D… J’ai pensé qu’il serait dommage que des contre-mesures ne soient pas prises, c’est donc quelque chose qui nous avons décidé de prendre très au sérieux… En fin de compte, nous avons préparé de nombreuses contre-mesures pour réduire la quantité de mal des transports 3D », a déclaré Kawamura.

On ne sait pas exactement quelles sont ces contre-mesures, mais elles sont appréciées pour permettre à plus de gens de profiter du jeu.

Le chef de Sonic Team, Takashi Iizuka, a noté que le jeu « n’est pas du tout similaire » à The Legend of Zelda: Breath of the Wild, malgré les comparaisons faites par les fans.

Et maintenant que le jeu est enfin sorti, nous pouvons découvrir la zone ouverte et certainement pas le monde ouvert par nous-mêmes, avec toute la vitesse que nous pouvons rassembler.

Sonic Frontiers est maintenant disponible sur toutes les consoles et PC.





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