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Persona 5 est l’un des JRPG les plus célèbres des temps modernes, avec une histoire captivante axée sur les personnages, un système de combat au tour par tour satisfaisant et un sens du style assuré. Techniquement parlant, c’est un jeu très curieux : essentiellement, c’est un titre PS3 à la base avec des actifs et une technologie de rendu construits autour du système 2006 de Sony, mais finalement sorti en 2016 sur PS3 et PS4. Une réédition étendue baptisée Persona 5 Royal est sortie quelques années plus tard sur PS4, chargée de nouveaux contenus, d’améliorations du gameplay et d’ajustements visuels. Après une attente de trois ans, cette version du jeu est enfin disponible sur des plates-formes non PlayStation, y compris les versions de console de la génération actuelle et un port Switch très demandé. Alors, comment ce jeu dérivé de la PS3 évolue-t-il vers la PS5 et la série X et le Switch libère-t-il tout ce qu’il devrait être ?
Persona 5 a eu une gestation un peu étrange. Il a été développé uniquement avec le matériel PS3 à l’esprit, mais après avoir raté quelques dates de sortie, il a fini par être livré sur PS3 et PS4 à l’automne 2016, comme l’un des derniers titres majeurs à atteindre le système de septième génération de Sony. Les modèles sont stylisés mais low-poly, les environnements sont carrés et utilisent un éclairage de base, et la résolution de texture est médiocre. La version PS4 du jeu a bénéficié d’une résolution de rendu et d’une interface utilisateur de 1080p, mais a laissé tout le reste inchangé – une conversion très simple du code PS3.
Avec Persona 5 Royal, vous avez l’impression qu’Atlus a essayé d’adapter un peu mieux le jeu au matériel de dernière génération. Certaines des textures les plus flagrantes du jeu original sont remplacées par des ressources de plus haute résolution. De nouvelles illustrations ornent de nombreux bâtiments et rues du jeu. La profondeur de champ est ajoutée dans certains segments de jeu, tandis que les éléments 2D sont redessinés avec du texte plus petit et de nouvelles superpositions. L’éclairage et l’étalonnage des couleurs sont également retravaillés, le jeu mis à jour ayant un aspect plus lumineux et plus percutant. Ce sont le genre de différences qui ne sont facilement apparentes que dans les comparaisons côte à côte, mais les améliorations sont là. C’est bien sûr toujours un titre PS3 au cœur – ce qui le rend peut-être parfaitement adapté à la Nintendo Switch.
La traduction Switch de Persona 5 Royal est en effet une version complète et complète du jeu sans aucune réduction fondamentale, ce qui signifie que la même structure, le même style et le même gameplay que les autres versions de la console sont présents et corrects. Sur le plan technique, il y a aussi des aspects qui méritent d’être loués : les temps de chargement sont encore heureusement brefs et efficacement masqués par de courtes animations, et malgré une réduction assez importante de la taille des fichiers, les cinématiques animées sont largement exemptes d’artefacts visibles.
Cependant, je suis reparti avec des sentiments mitigés sur le résultat final. Il y a quelques problèmes majeurs ici. Tout d’abord, la résolution des textures a pris un coup considérable dans tous les domaines. Switch utilise des ressources de texture dérivées de la version Royal, mais elles sont considérablement dégradées par rapport à leur affichage sur PS4. Au pire, les résultats peuvent sembler un peu mutilés et, dans certains cas, nous obtenons des propriétés matérielles manquantes. Cela a également un effet d’entraînement sur l’ombre cuite du jeu, ce qui conduit à la conclusion que le port n’est pas tout à fait à la hauteur de la version PS4. De plus, la résolution de rendu a été réduite. En mode ancré, le jeu est rendu à 1440×810, légèrement au-dessus de 720p. Le jeu portable est réduit à seulement 960×540.
Persona 5 est un jeu qui dépend énormément du nombre de pixels bruts pour résoudre les détails fins, comme les lignes fines qui entourent les modèles de personnages. Il présente une esthétique très contrastée sans aucune sorte de traitement d’image, sans même un simple post-AA, de sorte que le crénelage et d’autres défauts visuels sont clairement affichés. À 1080p, la qualité d’image est déjà quelque peu marginale, mais à 810p, l’image semble assez désordonnée. Ce n’est pas trop mal, mais je m’attendais à un résultat plus fort ici : fondamentalement, Persona 5 Royal est toujours un jeu PS3 dans l’âme, et de nombreux efforts de septième génération fonctionnent à 1080p en jeu TV sur Switch.
Console | Résolution 3D | Résolution de l’interface utilisateur | Performance |
---|---|---|---|
Changer | 810p/540p | 1080p/720p | 30fps |
Playstation 4 | 1080p | 1080p | 30fps |
PlayStation 4 Pro | 2160p | 1080p | 30fps |
Xbox One S | 900p | 900p | 30fps |
Xbox One X | 2160p | 1080p | 30fps |
Playstation 5 | 2160p | 2160p | 60fps |
Xbox série X | 2160p | 2160p | 60fps |
Xbox série S | 1080p | 1080p | 60fps |
Mais c’est le mode portable qui déçoit vraiment. À 540p, Persona 5 Royal restitue environ 56% de la résolution complète du panneau 720p – et cela se voit. Attendez-vous à une résolution floue et imprécise avec une manipulation maladroite des détails distants. C’est loin d’être le 720p au pixel près que j’espérais. Au moins Atlus a opté pour une échelle bilinéaire ici, contrairement à certaines autres versions récentes de Switch basse résolution, de sorte que les artefacts d’aliasing ne sont pas inutilement mis en évidence. Et l’interface utilisateur semble rendre à la résolution de sortie de la console dans les deux modes, elle a donc tendance à être beaucoup plus propre que le contenu 3D. Le seul point positif ? Tous les éléments 3D sont lus à 30 ips sans aucun problème, donc au moins les performances sont constantes.
J’ai été déçu par Switch, mais les résultats s’améliorent à mesure que nous passons à un kit plus performant. En termes de fonctionnalités visuelles de base, c’est à peu près ce à quoi vous vous attendez – essentiellement, nous obtenons la version PS4 rendue à différents nombres de pixels. Il n’y a pas de différences évidentes dans la qualité de la texture, les ombres, la distance de dessin ou l’anticrénelage. Mais des résolutions plus élevées améliorent considérablement la qualité d’image de Persona 5, et il y a une grande propagation ici. La PS4 fournit une image 1080p comme mentionné précédemment, tout comme la Xbox Series S. PS4 Pro, Xbox One X, PS5 et Xbox Series X tournent toutes dans une résolution complète de 2160p sans aucune bizarrerie pour suggérer une présentation non native.
Ce sont tous assez simples – mais il y a deux exceptions. Premièrement, PS4 Pro et Xbox One X obtiennent une résolution 3D 4K, mais manquent une interface utilisateur 4K, obtenant le même art 2D 1080p que PS4. Et la Xbox One S compte à seulement 900p pour le contenu 3D, et semble également avoir une interface utilisateur 900p, ce qui semble étrange et déplacé compte tenu de l’âge et de la complexité visuelle de ce jeu. Un affichage 1080p semble être tout à fait dans les capacités de la Xbox One, malgré ses limites dans des logiciels plus exigeants.
En empilant les consoles côte à côte, il y a une grande différence dans la résolution d’image de base. Persona 5 n’a aucun anti-aliasing d’aucune sorte, donc des résolutions de rendu accrues améliorent considérablement la cohérence de la présentation. Les détails qui semblent à peine cohérents sur One S sont clairs et nets sur One X, par exemple. Cependant, même à 4K, il y a encore beaucoup de bords irréguliers et de rupture d’image sur les détails fins, comme les contours et les reflets des personnages. Les performances arrivent au moins à des niveaux assez décents. Pour le décomposer, Persona 5 Royal cible 30 images par seconde sur les machines de dernière génération et 60 images par seconde sur la génération actuelle. Et tout comme Switch, cet objectif est effectivement atteint, car au cours de toutes mes heures de test, je n’ai pas vu une seule baisse de fréquence d’images dans le contenu 3D sur aucune plate-forme de console domestique. Quel que soit le système, vous devez vous attendre à une expérience très cohérente ici.
Persona 5 propose de nombreuses animations rapides sans aucun flou de mouvement, de sorte que les cinématiques et les attaques complexes peuvent être un peu difficiles à suivre en temps réel sur les consoles de dernière génération. Tout a une apparence saccadée et légèrement saccadée qui correspond sans doute bien aux styles d’anime du jeu, mais qui n’est pas toujours agréable à regarder. L’augmentation à 60 images par seconde sur les machines de la génération actuelle résout essentiellement ces problèmes, avec une animation en mouvement beaucoup plus propre. À 4K60 sur PS5 et Series X, le jeu semble particulièrement agréable – une interprétation nette, nette et fluide de Persona 5 qui parvient à résister remarquablement bien.
Il reste une dernière plateforme à découvrir : le Steam Deck. Le portable basé sur Linux de Valve semble pouvoir nous offrir le meilleur des deux mondes – une expérience portable qui rivalise avec les consoles de la génération actuelle. Et au départ, c’est exactement ce que vous pouvez obtenir. En exécutant le Steam Deck à une résolution de 1080p, j’ai pu exécuter le jeu avec des paramètres maximum à 60fps dans les sections d’ouverture sans problème avec des visuels et des performances plus ou moins identiques à la série S. Le Steam Deck a même signalé des niveaux d’utilisation assez légers, avec des horloges GPU faibles et une utilisation minimale du CPU.
Malheureusement, dès que je suis entré dans les zones urbaines, j’ai subi de fortes baisses de performances sans raison apparente, sans pic correspondant d’utilisation ou de vitesse d’horloge. La réduction de la résolution ou des paramètres n’a eu aucun effet sur mes tests – les gouttes sont restées indépendamment de ce que j’ai essayé. Les premières sections de donjon présentaient également de sérieux problèmes de FPS. Cependant, le plafonnement de la fréquence d’images à 30 ips à l’aide du limiteur de fréquence d’images dans le jeu semblait bien fonctionner et s’est avéré préférable au limiteur SteamOS car il entraînait une augmentation beaucoup plus faible de la latence d’entrée. Basculer l’affichage à 40 Hz est une autre option pour une expérience plus fluide et cohérente. Ce seraient mes façons préférées de jouer sur Steam Deck – mais je ne pense pas que le Deck soit particulièrement bien adapté à ce type de jeu.
Et c’est parce que Persona 5 a une palette de couleurs nettes et audacieuses qui utilise largement le noir pur. De nombreux éléments d’interface utilisateur et du contenu 3D plus sombre sont destinés à être complètement noirs. Malheureusement, l’écran LCD IPS du Steam Deck est assez médiocre par rapport aux normes modernes et n’a pas le rapport de contraste pour vraiment rendre justice à l’art de Persona 5. Les tons gris ternes ont tendance à dominer l’image, en particulier dans les zones nocturnes. Le Switch OLED finit par produire une image beaucoup plus dynamique visuellement à mon avis pour le jeu portable, avec un look audacieux et percutant avec de beaux noirs purs. Il offre une résolution 3D beaucoup plus faible, mais intègre une technologie d’affichage qui convient mieux à ce titre particulier. Ce n’est pas un choix facile, mais si je devais choisir, je pense que je pencherais pour un commutateur OLED pour ce jeu.
En résumé, Persona 5 Royal est un titre unique et très captivant qui regroupe des scénarios sérialisés de style télévisé dans une aventure solo de plus de 100 heures. Par rapport au jeu original, il s’agit plus d’un remix que d’un titre considérablement élargi – j’ai battu les deux et j’ai l’impression qu’il y a probablement environ 15 heures de contenu supplémentaire ici, en plus de divers ajustements et améliorations du gameplay. Mais c’est certainement la meilleure version de Persona 5, et maintenant elle est disponible pour jouer sur pratiquement tous les systèmes modernes. Le jeu évolue de manière assez prévisible sur les plates-formes de consoles domestiques les plus performantes, mais ces ports ne semblent pas traduire très efficacement la technologie de l’ère PS3 de Persona 5, donc les consoles plus limitées en puissance – le Switch en particulier – présentent de sérieux compromis visuels par rapport à la sortie PS4. Il n’y a pas nécessairement de mauvais ports ici, juste quelques-uns qui sont en deçà des attentes pour les conversions modernes de logiciels de septième génération.
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