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L’histoire finale de Forspoken n’avait « rien à voir » avec la version originale travaillée par Gary Whitta.
Le dernier de Square Enix a un certain nombre d’écrivains qui y sont attachés, mais l’histoire a été redémarrée à mi-chemin du développement.
Parlant avec Alanah Pearce sur son podcast Video Game Writing 101 (merci Games Radar), Whitta a donné des détails sur son implication dans le jeu.
« J’ai fait quelques trucs de construction de monde fondamentaux très tôt sur Forspoken », a-t-il déclaré. « Je n’ai jamais écrit une vraie ligne de dialogue.
« Ce qui s’est passé, c’est que Square est venu me voir il y a cinq ou six ans et m’a dit ‘nous avons une idée mais ce n’est qu’un germe d’idée, seriez-vous prêt à nous aider à construire le monde, la mythologie et l’histoire ?’.
« Et je suis parti et j’ai trouvé des idées pour eux et je les ai présentées, ils les ont aimées et ils ont dit » Dirigeriez-vous une salle d’écrivain pour vraiment la construire? « .
Cette salle d’écrivain était composée d’un certain nombre d’écrivains, ainsi que de développeurs, conceptualisant le fonctionnement de la magie, l’histoire du monde, etc. Whitta prétend que le nom du monde – Athia – était son idée qui reste dans le produit final.
« Quelques mois plus tard, ils sont revenus vers moi et l’un des autres scénaristes et ont dit » nous allons recommencer à zéro pour complètement redémarrer l’histoire, nous voulons que ce soit comme ça maintenant « », a-t-il poursuivi.
C’était une toute nouvelle histoire sur une jeune femme du monde réel aspirée dans un royaume fantastique, l’histoire trouvée dans le jeu aujourd’hui.
« La version que nous avons faite ne ressemblait en rien à ça », a déclaré Whitta.
Whitta n’était pas disponible pour reprendre l’histoire redémarrée, qui a été reprise par d’autres écrivains. Au lieu de cela, il est crédité dans le jeu sous « Original Concept » tandis que son collègue écrivain Amy Hennig est crédité sous « Story Concept », bien qu’il apprécie à quel point le fait d’avoir leurs noms attachés augmenterait le prestige du jeu.
Forspoken a été critiqué pour son histoire et son dialogue, qui se sentent souvent disjoints du gameplay et du monde.
« Cette histoire prend du temps à démarrer, et même si l’écriture n’atterrit pas toujours, il y a beaucoup à apprécier même si les nombreux hauts et bas rendent Forspoken difficile à recommander universellement. Pourtant, grâce à son développement de personnage robuste, sa construction détaillée du monde et combat élégant, il y a des éléments ici qui valent encore le coup d’œil », lit notre critique de Forspoken.
Pour en savoir plus sur Forspoken, consultez cette interview avec le co-compositeur du jeu Garry Schyman.
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