Licenciements chez Marvel Rivals : une situation surprenante pour les développeurs

Licenciements chez Marvel Rivals : une situation surprenante pour les développeurs

Des licenciements dans l’industrie du jeu vidéo, notamment chez NetEase, soulèvent des inquiétudes, malgré le succès de Marvel Rivals, un jeu multijoueur populaire. Des développeurs, dont le directeur de jeu, ont confirmé ces réductions de personnel, suscitant des interrogations sur la rentabilité du titre. Alors que la seconde moitié de la saison 1 approche, d’autres studios, comme Jar of Sparks, suspendent également leurs projets en raison de contraintes financières, illustrant les défis actuels du secteur.

Une Réaction Face aux Licenciements dans l’Industrie du Jeu Vidéo

Il est avec une certaine tristesse que je constate mon insensibilité grandissante face aux licenciements fréquents dans l’industrie du jeu vidéo. Cela ne signifie pas que je n’éprouve pas une profonde empathie pour les développeurs touchés, mais plutôt que ces nouvelles ne m’étonnent plus. Récemment, la situation chez NetEase a particulièrement attiré mon attention lorsqu’il a été rapporté que des développeurs travaillant sur un jeu de tir héroïque en vogue avaient été licenciés. Ce titre, qui a moins de trois mois, est déjà l’un des services en direct les plus populaires. Bien que la société n’ait pas encore confirmé ces informations, des publications sur LinkedIn de deux développeurs, dont le directeur de jeu de Marvel Rivals, laissent entendre que des licenciements ont eu lieu dans leur studio de Seattle.

Le Succès Inattendu de Marvel Rivals

Marvel Rivals s’est imposé comme l’un des jeux multijoueurs les plus captivants récemment. Sur Steam, il atteint un pic quotidien de joueurs simultanés d’environ 300 000, un chiffre envié par de nombreux titres de service en direct. Avec une liste en constante expansion de plus de 30 personnages emblématiques de Marvel, le jeu offre un contenu riche et des options cosmétiques variées. Il a même su corriger des décisions controversées rapidement pour maintenir la satisfaction des joueurs, témoignant ainsi de sa popularité.

Cependant, des nouvelles inquiétantes ont commencé à émerger des développeurs du studio de Seattle de NetEase, qui ont indiqué que des licenciements avaient eu lieu. Parmi eux, Thaddeus Sasser, le directeur de jeu de Marvel Rivals, a suggéré que l’ensemble de l’équipe pourrait être touché. Dans un post LinkedIn, il a exprimé sa perplexité face à cette situation : « Mon équipe talentueuse vient de livrer une nouvelle franchise incroyablement réussie avec Marvel Rivals… et vient d’être licenciée ! » Bien qu’il n’ait pas confirmé s’il a lui-même perdu son poste, son inquiétude est palpable.

Dans le même temps, d’autres développeurs, comme Garry McGee et Jack Burrows, ont également confirmé avoir été licenciés, renforçant l’inquiétude quant à l’avenir du studio. Ce choix semble d’autant plus étonnant compte tenu du succès initial de Marvel Rivals. Peut-être que le jeu ne génère pas les revenus escomptés en matière de passes de bataille et de cosmétiques ? Il est probable que cette décision découle d’une stratégie de réduction des coûts, NetEase cherchant à maintenir le jeu avec moins de ressources en raison des salaires élevés en Amérique du Nord.

Ces licenciements surviennent à un moment critique, à quelques jours du lancement de la seconde moitié de la saison 1 de Marvel Rivals, prévue pour le 21 février, avec l’ajout de nouveaux personnages emblématiques comme La Chose et la Torche Humaine. Par ailleurs, un autre studio soutenu par NetEase à Seattle, Jar of Sparks, a également annoncé la suspension du développement de son projet en raison de contraintes financières, mettant en lumière les défis auxquels l’industrie est confrontée.