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J’adore Mario Kart. Je l’ai fait pendant très longtemps. Faire le tour du désert de Kalimari de la Nintendo 64 avec mes frères est probablement l’un de mes principaux souvenirs (je suppose que vous avez tous regardé Inside Out).
Donc, comme vous l’avez sûrement deviné, j’apprécie aussi beaucoup les nouveaux parcours qui arrivent régulièrement dans le cadre du DLC de Mario Kart 8 Deluxe. Hier soir, avec une pizza au four et la neige tombant doucement dehors, je me suis recroquevillé sur le canapé et j’ai essayé les vagues nouvellement libérées. C’était amusant. J’ai collecté beaucoup de pièces. J’ai laissé une traînée de destruction dans mon sillage. Mon fils a participé. Il s’est fait exploser avec son propre bob-omb. Ma fille m’a demandé pourquoi Peach laissait les Chain Chomps errer dans ses jardins. Comme je l’ai dit, c’était amusant.
Mais je ne pouvais pas m’empêcher de penser, ne serait-ce pas formidable si, parallèlement à ces nouvelles vagues, Nintendo introduisait également un moyen pour les joueurs de créer leurs propres pistes Mario Kart sur mesure dans le style de sa série Mario Maker. Ce serait juste la cerise sur l’un des gâteaux fraîchement cuits de Peach, à mon avis.
Je peux tout imaginer maintenant. Un catalogue d’actifs Mario Kart, qui nous attend pour choisir à notre guise, nous permettant de créer les parcours ultimes et inutilement chaotiques à partager avec le monde.
Pour moi, Maple Treeway (il a fait ses débuts sur la Wii) est le meilleur morceau de tous. J’adore les tas de feuilles automnales que l’on peut parcourir. J’adore négocier un chemin qui évite l’avancée des Wigglers. J’adore l’ambiance chaleureuse qu’il procure (quelque chose qui était particulièrement bienvenu hier soir car il faisait un froid mordant ici).
Mais, que serait un cours comme celui-là si, disons, nous ajoutions quelques tuyaux de distorsion supplémentaires et quelques fausses boîtes d’objets qui sont tombées du train Mario Kart ces derniers temps ici et là. Pour changer l’atmosphère autrefois géniale, nous pourrions peut-être ajouter une mélodie envoûtante pour superviser le parcours. Pourquoi ne pas laisser tomber un pingouin dangereux se dandinant derrière ces Wigglers, juste parce que nous le pouvions ?
Ok, ce dernier n’est peut-être pas la meilleure idée, mais vous avez compris.
Lorsque j’ai joué à Mario Maker 2 il y a quelques années, j’ai adoré découvrir les niveaux créés par la communauté. C’était un excellent moyen de donner une nouvelle couche de peinture à une série en cours. Certains de ces niveaux homebrew étaient assez simples. Un plant de piranha par-ci, une liane ascendante par-là. D’autres, cependant, étaient une loi en eux-mêmes. Je ne compte plus le nombre de fois où mon pauvre Mario s’est retrouvé englouti dans la lave.
Toute l’expérience Mario Maker a fourni des couches de plaisir explosives et imprévisibles et j’étais là pour ça… et je serais heureux d’y être à nouveau, mais cette fois dans Mario Kart.
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