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Ce n’est pas un secret que le matériel n’a jamais été le point fort de Meta. Le géant américain de la technologie a tenté à maintes reprises de développer cet aspect particulier de son activité sans grand succès.
Cependant, à la lumière des réalités mises en lumière par les récents rapports sur les résultats trimestriels de Meta, la société a été forcée de mutualiser ses efforts et de prendre un certain nombre de décisions peu recommandables pour réduire ses coûts.
Après le licenciement massif qui a eu lieu plus tôt dans la semaine, voici quelques-uns des projets matériels les moins populaires de Meta. Selon un récent article de Reuters, la société mettra fin à Portal, sa gamme d’écrans intelligents, et « mettra fin aux travaux sur les projets de smartwatch ».
Reuters cite un certain nombre de raisons à l’origine de ces décisions, dont la principale est la réduction des revenus publicitaires et l’accent mis sur les technologies métavers. Pour les non-initiés, ce dernier fait référence aux produits VR/AR de Meta.
Fait intéressant, la division Reality Labs, la branche de Meta spécialisée dans la réalité augmentée et virtuelle, fonctionne à perte depuis sa création et il est peu probable qu’elle génère des bénéfices significatifs dans les années à venir.
Néanmoins, Mark Zuckerberg, PDG de Meta, a insisté sur le fait que le « métaverse » est le point central de la stratégie à long terme de l’entreprise. Par conséquent, Meta continue de produire du matériel orienté VR/AR, malgré le manque d’incitation financière à l’heure actuelle.
Le mois dernier, la société a dévoilé le « Projet Cambria » ou, comme on l’appelle maintenant, le Méta Quête Pro. Ce dernier est un casque de réalité mixte avec un prix surprenant de 1 500 $.
Étant donné que de nombreux géants américains de la technologie, y compris pomme et Google est également sur le point d’entrer dans la mêlée avec ses propres casques VR/AR, la stratégie à long terme de Meta n’est peut-être pas si scandaleuse. Pourtant, presque personne ne serait surpris si ce n’est pas Meta qui rend finalement le « métaverse » mainstream.
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