Microsoft rate l’objectif de croissance du Xbox Game Pass pour la deuxième année consécutive

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Microsoft a raté son objectif de croissance pour le Xbox Game Pass pour la deuxième année consécutive.

Plus tôt cette semaine, la société a partagé ses derniers résultats financiers, y compris une croissance des revenus du matériel de 13% et des abonnements PC Game Pass augmentant de 159% d’une année sur l’autre.

Cependant, cela ne suffisait toujours pas pour atteindre les objectifs de Microsoft, selon un nouveau dossier financier (rapporté par Axios).

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Microsoft visait un taux de croissance de 73% pour Game Pass pour son exercice se terminant le 30 juin 2022. Au lieu de cela, il n’a réussi qu’à 28% de croissance.

L’exercice précédent avait un objectif de croissance de 48 %, mais à la place, la société a réussi à atteindre 38 %. Cela faisait suite à un dépassement l’année précédente.

Axios rapporte que l’objectif était lié à des incitations à la performance pour le PDG de Microsoft, Satya Nadella, et d’autres cadres supérieurs.

La nouvelle fait suite aux commentaires du directeur de la Xbox, Phil Spencer, selon lesquels Game Pass est rentable malgré une croissance en baisse, ce qui, selon lui, est « principalement parce qu’à un moment donné, vous avez atteint tout le monde sur console qui souhaite s’abonner ».

Game Pass dans son ensemble représente désormais environ 15% des revenus globaux du contenu et des services Xbox de Microsoft, bien que Spencer ait admis que le prix pourrait augmenter à l’avenir.

« Nous avons maintenu le prix de notre console, nous avons maintenu le prix des jeux et de notre abonnement. Je ne pense pas que nous pourrons le faire éternellement… Je pense qu’à un moment donné, nous devrons augmenter certains prix sur certaines choses, mais à l’approche de ces vacances, nous avons pensé qu’il était important de maintenir les prix », a-t-il déclaré.

Bien que Microsoft ne rapporte pas de chiffres précis, « plus de 25 millions d’abonnements Game Pass » ont été livrés selon ce dernier rapport. Le même nombre a été donné en janvier de cette année.

Au-delà de la croissance naturelle en baisse mentionnée par Spencer, le manque de grandes exclusivités Xbox par rapport à Sony et Nintendo est peut-être une raison supplémentaire de ces objectifs manqués.



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