Mise à jour : Le roguelike de mahjong Balatro Aotenjo facilite la progression des joueurs

Mise à jour : Le roguelike de mahjong Balatro Aotenjo facilite la progression des joueurs

Aotenjo a récemment bénéficié d’une mise à jour visant à améliorer l’expérience de jeu, notamment en réduisant la malchance et en facilitant la montée en difficulté. Les retours des joueurs ont été pris en compte, entraînant des ajustements sur les mécaniques de jeu, les artefacts et les boss. La limite de défausse a été augmentée, et des modifications ont été apportées pour rendre le jeu plus accessible. La mise à jour sera disponible ce week-end.

Une Nouvelle Mise à Jour pour Aotenjo

Suite au triomphe de Balatro en 2024, le monde des jeux vidéo a vu émerger plusieurs adaptations de titres populaires, adoptant un style roguelike captivant. L’une d’elles, qui résonne particulièrement avec moi, est une version mahjong pleine de rebondissements. En plus d’apporter une touche divertissante à un jeu familier, sa version solo constitue un excellent moyen d’assimiler les fondamentaux du mahjong, surtout si vous avez toujours eu des difficultés avec ses règles complexes. Récemment, une mise à jour d’Aotenjo a rendu ce jeu encore plus séduisant, en réduisant le risque de malchance pouvant compromettre vos sessions de jeu et en facilitant une montée en difficulté plus douce.

Des Changements Clés pour Améliorer l’Expérience

« Cela fait plus de deux semaines depuis le lancement de notre jeu, et notre équipe a travaillé sans relâche », déclare XO Cat, le développeur d’Aotenjo. Il souligne avoir pris le temps d’analyser et de discuter chaque retour de la communauté ainsi que chaque critique. Plutôt que de procéder par ajustements mineurs, il a choisi d’adopter une approche plus structurée pour les mises à jour. Le nouveau patch cible les « mécaniques de jeu fondamentales, les mécaniques de corruption et les ajustements de boss » dans le but de rendre cette expérience roguelike encore plus plaisante.

XO Cat mentionne que pour de nombreux joueurs, la frustration de ne pas pouvoir effectuer un mouvement prime sur la déception de ne pas obtenir un score élevé. Afin de limiter les incidents de malchance qui pourraient interrompre une bonne partie, la limite de défausse initiale a été augmentée à dix.

De plus, le passage de la difficulté d’entrée à celle de Goose a été jugé « trop abrupt », rendant ce niveau presque impossible à franchir. Pour remédier à cela, l’exigence de score pour Goose a été réduite de 30 %, facilitant ainsi une transition plus fluide. De nombreux artefacts, qui modifient le cours du jeu, ont également vu leurs effets réajustés ou leur rareté modifiée, en réponse aux retours des joueurs.

En outre, réussir des motifs qui ne sont pas encore débloqués rapportera désormais 50 % de leur multiplicateur initial, au lieu de ne donner aucun bonus, afin d’éviter le découragement. Les prix des artefacts précédemment indisponibles dans la boutique ont également été revus à la baisse, vous permettant ainsi d’explorer davantage d’options.

Six des boss du jeu ont été révisés : les effets jugés particulièrement pénibles ont été retirés des niveaux inférieurs, tandis que d’autres effets considérés comme « universellement punitifs » ont été complètement éliminés. Les mécaniques de corruption ont également été retravaillées : défausser une tuile corrompue la nettoiera désormais, ce qui fonctionne en synergie avec la nouvelle limite de défausse et constitue une « contre-mesure efficace » en mode infini.

XO Cat indique que cette mise à jour est actuellement dans sa « phase de test finale » et sera disponible ce week-end. Pour découvrir tous les ajustements d’équilibre concernant les artefacts, les motifs et bien d’autres éléments, consultez les notes de patch. Si vous souhaitez partager davantage de retours, n’hésitez pas à rejoindre le Discord du jeu via sa page Steam.

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