Pax Dei est un MMO qui ressemble à un rêve arthurien et n’a pas de PNJ

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J’ai eu une présentation pour un nouveau MMO bac à sable prometteur appelé Pax Dei.

Cela ressemble à un conte de fée arthurien. J’ai vu des personnages en robes fluides dans un bois tacheté de soleil travailler ensemble pour construire des hameaux ou des colonies pittoresques. Ils ont placé les sols et les murs à la manière d’un plan, comme dans d’autres jeux de construction, avant d’équiper des armures de plaques et des armes et de s’aventurer dans des régions du monde plus sombres, plus stériles et plus dangereuses. Les ennemis enfumés ressemblant à des esprits qu’ils ont rencontrés là-bas étaient vraiment effrayants.

L’une des choses les plus accrocheuses à propos de Pax Dei est son apparence. C’est Unreal Engine 5 et Pax Dei est une belle bête, et vous pouvez en voir une partie dans les captures d’écran ici, même si je pense qu’elles sont tirées de la bande-annonce. Mais en jeu, cela se ressemble et les colonies que vous créez sont magnifiques.

La deuxième chose notable à propos du terrain est la liberté du joueur de bac à sable. Dans Pax Dei, il n’y a pas de PNJ, à part des monstres, ce qui signifie que vous pouvez oublier les villes habituelles que vous trouvez dans d’autres MMO. Il n’y en a pas. Chaque règlement est effectué par les joueurs, ce qui signifie également que tous les vendeurs ou donneurs de quêtes que vous trouvez dans d’autres MMO ne sont pas ici non plus. Encore une fois, tout vient de vous.

La bande-annonce de Pax Dei. Cela semble en fait assez proche de cela en jeu.

La force motrice de tout cela sera donc une économie dirigée par les joueurs et un système d’artisanat adjacent. L’idée est qu’au fil du temps, les joueurs se spécialiseront dans des domaines et travailleront ensemble pour créer des choses. Si vous avez besoin de matériel spécifique, vous vous adresserez à quelqu’un qui se spécialise dans leur obtention et vous lui demanderez de vous aider. En d’autres termes, vous leur donnerez une quête.

Combattre des monstres est également une grande partie du jeu, et il y aura des raids et des donjons et le genre de choses que vous attendez. Je n’ai pas vu grand-chose de cela au-delà d’une bataille avec des créatures éthérées et enfumées, puis un aperçu d’un énorme ennemi qui m’a effrayé – cela m’a rappelé quelque chose de Stranger Things – mais c’était suffisant pour comprendre l’essentiel.

On dirait que vous apprendrez des capacités d’armes en fonction de votre utilisation de l’objet, un peu comme Guild Wars 2, et on me dit qu’il y a un système magique mais je n’en ai pas vu grand-chose à part une sorte de prière. Il n’y a pas de classes de personnages, cependant. C’est une approche libre où votre spécialité passe par l’utilisation.

Il y aura du PvP, mais pas dans les zones de Heartland où les joueurs construiront initialement et généralement – ceux-ci seront toujours en sécurité. Mais il y aura d’autres domaines où les lois seront levées et où le PvP pourra se produire, et je pense que vous pourrez également y construire.

Vous voyez ce que je veux dire par le fait qu’il est beau ? Cette ville sur l’image du bas est un exemple de ce que vous pouvez créer en collaboration.







Dans l’ensemble, c’est un terrain audacieux et attrayant – et qui rappelle les anciennes idées de mondes persistants, bien qu’avec les nouveaux types de systèmes de construction ajoutés. Le grand espoir est que Pax Dei encourage le type de gameplay émergent et communautaire qui a fait le succès de jeux comme Eve Online dans le passé. Il y a aussi une autre raison à cette comparaison : le directeur créatif de ce jeu, Reynir Hardarson, était l’un des esprits originaux derrière Eve Online.

Il est rejoint au développeur Mainframe Industries par une équipe de développeurs expérimentés du monde entier. Il y a des studios à Helsinki, Reykjavík et Paris, et du personnel d’entreprises comme CCP, Remedy, Blizzard et bien d’autres. Environ 70 personnes y travaillent actuellement et Pax Dei est en développement depuis trois ans.

Il n’y a pas de mot sur une date de sortie ou des plates-formes finales, bien que PC en soit certainement une. L’un des principaux objectifs du studio est de créer un jeu « natif du cloud », comme dans, un jeu qui peut être joué en streaming sur diverses plates-formes, en particulier mobiles. On me dit que Genshin Impact a été une grande inspiration ici.

Exactement ce que cela se matérialise et quand, cependant, nous devrons voir. Mais il y a déjà eu des tests alpha, donc quelque chose est définitivement construit et jouable, et vous pouvez vous inscrire pour tester Pax Dei si vous êtes intéressé. Un à regarder.



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