L’article discute de l’évolution du mode multijoueur dans les jeux de tir à la première personne (FPS) depuis les années 90, mettant en lumière Quake Champions. Malgré un lancement prometteur, le jeu peine à attirer les joueurs, avec seulement 169 participants actuellement. Une nouvelle version test introduit des changements notables, comme des modes classiques remaniés, l’activation des tirs amis, et des ajustements sur le ramassage du drapeau. Ces modifications pourraient redonner vie à Quake Champions, un jeu gratuit sur Steam.
Le paysage du multijoueur dans les FPS a évolué de manière significative depuis les sommets des années 90. Les classiques comme Quake, Unreal Tournament, Counter-Strike 1.6, et Half-Life Deathmatch semblent appartenir à une autre époque, remplacés aujourd’hui par des titres comme Black Ops 6, Counter-Strike 2 et Rainbow Six Siege. Cependant, si vous ressentez la nostalgie des combats rapides en arène et des frags à gogo, le jeu de tir souvent négligé de Bethesda pourrait mériter votre attention, grâce à une mise à jour test qui le rapproche de ses racines.
Depuis son lancement en accès anticipé en 2017, Quake Champions a bénéficié d’une reception user notamment « majoritairement positive » sur Steam. Pourtant, comparé à d’autres jeux FPS gratuits, il peine à conserver une communauté active, avec seulement 169 joueurs actuellement en ligne, par rapport à un pic historique de 17 000 il y a six ans. Mais les récentes modifications pourraient bien changer la donne, notamment une version test qui introduit des ajustements notables.
D’après Adam ‘SyncError’ Pyle, le concepteur principal de Quake Champions, la dernière mise à jour propose une refonte de deux modes de jeu emblématiques : Team Deathmatch et Capture The Flag. Dans le mode CTF, la portée de la prise du drapeau a été élargie, et les capacités d’activation sont désormais bloquées pendant la prise, rendant les porteurs de drapeau plus vulnérables. Le changement le plus marquant est l’introduction des tirs amis, une fonctionnalité essentielle pour capter l’esprit des FPS classiques.
Bien que ce changement puisse sembler mineur, il revêt une grande importance dans le cadre des jeux de tir classiques tels qu’Unreal Tournament et Quake. Actuellement, si vous touchez un membre de votre équipe, vous ne lui infligez que la moitié des dégâts que vous feriez à un ennemi. Cela pourrait bien être un premier pas vers l’amélioration de Quake Champions.
Pyle a également partagé des pistes pour d’autres fonctionnalités à venir, comme des modes sans limite de frags, permettant ainsi des matchs plus traditionnels effectués uniquement dans un cadre temporel. En parallèle, le temps de réapparition des armes a été fixé à 30 secondes, bien qu’il reste incertain si la possibilité de récupérer les armes des joueurs abattus sera réintroduite, une mécanique présente dans Quake 2 et Quake Live.
« Nous sommes encore en phase d’expérimentation », a déclaré Pyle. « L’un de mes objectifs pour cette mise à jour est d’enrichir les options de personnalisation dans les parties, tout en simplifiant les modes de jeu existants. » Notons que l’option de tir ami n’affecte pas les comportements de collision, ainsi vous pourrez toujours traverser un coéquipier en pleine course.
Quake Champions est toujours accessible gratuitement sur Steam. Si vous recherchez un FPS multijoueur de type arène, ce titre pourrait parfaitement vous convenir.
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