Quand l’esthétique rétro vous prend à contre-pied

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Je n’arrête pas de penser à Faith, ce jeu d’horreur lo-fi qui est sorti il ​​y a quelques semaines. Eh bien, j’appelle ça « lo-fi » mais franchement ça a l’air vieux – vraiment vieux. Comme s’il était sorti sur un BBC Micro il y a 35 ans. Et c’est Pourquoi Je n’arrête pas d’y penser. Ce n’est pas une critique, je ne le dénigre pas pour avoir l’air daté. Son esthétique est en fait l’une des choses qui m’inspirent le plus, car en présentant le jeu de cette façon, il fait quelque chose de magique : il joue sur nos attentes.

Nous regardons Faith: The Unholy Trinity, pour lui donner son nom complet, et pensons savoir comment il se comportera. On se souvient des jeux BBC Micro (j’utilise le royal we ici donc je ne me sens pas seul). Nous savons de quoi ils étaient capables, et la réponse n’est pas beaucoup. Ce n’est pas leur faute, la technologie était primitive à l’époque – charmante primitive, mais quand même. Nous nous sentons donc en sécurité en sachant que Faith ne peut pas nous en tirer. Nous l’avons compris.

Sauf que Faith en tire un sur nous. Il nous montre ce que nous voulons voir tout en glissant ses surprises dans le dos. Et puis, boum, quand il le faut, il casse ou plie ce que nous pensions savoir pour décrocher ses grands moments – ces représentations en face d’une horreur inquiétante. Nous ne savions pas qu’il pouvait faire cela; nous n’oublierons jamais qu’il l’a fait.

Est-ce que quelqu’un se souvient d’un jeu BBC Micro appelé Daredevil Denis ? Je commence à penser que je l’ai imaginé. Ce n’est rien comme ça. C’est utile de ta part, Bertie.

Mais il se passe quelque chose de plus ici aussi. Et bien que j’identifie Faith, ce n’est pas le seul jeu à le faire. Le Inscryption délicieusement sombre le fait, et je suis sûr que vous penserez à plus dans les commentaires ci-dessous. C’est cette idée de corrompre notre enfance, pour le dire mélodramatiquement – de prendre quelque chose que nous pensons comme sûr et de le rendre dangereux, nous faisant vaciller dans le processus.

La foi semble provenir d’une époque où les jeux étaient inoffensifs, ou du moins je m’en souviens de cette façon. Ils étaient sains, ils étaient simples, ils n’avaient pas d’intrigues sur les exorcismes et les démons – à moins qu’il y ait quelque chose à Granny’s Garden qui m’ait manqué. Alors, quand je vois quelque chose qui me rappelle les jeux de l’époque, je me sens chaud, flou et protégé. Je suis bercé par un faux sentiment de sécurité et cela me rend vulnérable.

L’inscryption est enracinée dans ce genre de chose. Toute la configuration est que quelqu’un a trouvé un jeu sur une disquette et qu’il y joue et qu’il s’avère être à 100% maudit. Un objet maudit de notre passé de jeu : il joue à nouveau avec ces attentes. Tout le deuxième acte du jeu est une version tordue de Pokémon. Je me demande combien de souvenirs d’enfance cela empoisonnera-t-il ?


Au fait, Inscryption est maintenant disponible sur PlayStation. Il y a plus qu’il n’y paraît.

Inscryption trouve également un moyen de jouer avec des attentes plus modernes. Il trouve un moyen de jouer avec les tropes ou les modèles populaires. Le cœur du jeu de cartes par exemple : instinctivement, on croit savoir comment ça marche, non ? Nous avons joué à Slay the Spire, nous avons joué à Magic: The Gathering. Il ne nous reste aucune surprise. Ou y en a-t-il ? Et à aucun moment Inscryption ne semble s’inquiéter des comparaisons avec eux, ces autres jeux. Au lieu de cela, il semble presque les utiliser, tirer sur ce fil pour qu’il puisse nous prendre à tort.

Je trouve cela extrêmement excitant, et pas seulement parce que je suis en admiration devant les imaginations et ce qu’elles créent. En partie, c’est parce qu’il y a beaucoup de souvenirs rétro avec lesquels on pourrait jouer, les tordre et les séparer. J’adorerais jouer un Secret of Mana maudit, par exemple – et ne dis pas oh joue le remake.

Mais c’est aussi parce que nous vivons à une époque où il n’y a pas moyen d’échapper à certains des Goliaths, Magic: The Gatherings et leurs semblables, et les petits jeux de ces genres ne peuvent tout simplement pas rivaliser. Alors pourquoi ne pas utiliser leur domination à votre avantage ? Laissez-les devenir le modèle avec lequel vous pouvez jouer. Laissez-les définir nos attentes afin que vous puissiez les déchirer.



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