Quelques jours avec la Wonder Boy Anniversary Collection


La collection d’anniversaire de Wonder Boy est une belle chose, je pense, mais une belle chose qui arrive dans une situation assez laide. Cette nouvelle collection de jeux Wonder Boy sort à peine six mois après la dernière. Celui-ci avait quatre jeux, et celui-ci en a six – bien que lorsque vous tenez compte des différentes versions de plate-forme incluses cette fois, vous obtenez en fait 21. la version numérique précédente était incluse dans une copie physique exclusive. Je ne pense pas non plus qu’il y ait un chemin de mise à niveau si vous avez acheté la collection précédente.

C’est un assez mauvais traitement de la communauté des fans pour une série comme celle-ci. C’est aussi – et je comprends que ce n’est pas tout à propos de moi – personnellement ennuyeux, parce que je dois commencer cette pièce avec un peu de tristesse, alors que je veux vraiment dire à quel point j’aime ces jeux et à quel point il est bon de les avoir tous en un seul endroit. Mais c’est sinistre, et je les aime aussi. Quelle situation.

Les quatre jeux de la collection précédente sont Wonder Boy, Wonder Boy in Monster Land, Wonder Boy in Monster World et Monster World 4, tandis que les deux nouveaux sont Wonder Boy 3 : Monster Lair et The Dragon’s Trap. Mis à part les détails de sa sortie, si vous pouvez le mettre de côté, c’est indéniablement un joli package. Outre les jeux eux-mêmes, vous obtenez ces différentes versions, ainsi que des extras comme des galeries et des options d’image. La collection contient également un tas de cartes pour les niveaux, que j’aurais commis un meurtre pour obtenir quand j’avais onze ans. Je ne voudrais jamais entrer dans le territoire de Digital Foundry, mais j’ai pas mal joué aux jeux ces derniers jours et l’émulation semble bien – ils sont exactement comme je me souviens de ces jeux joués à l’époque.

Espérons que les problèmes de publication sont relativement clairs maintenant. En tous cas. Voici le point où je dois laisser l’objectivité derrière moi et me vautrer dans la nostalgie. Excuses. Le fait est que j’aime ces jeux, et je soupçonne que je les aime pour une raison très précise. Cette collection n’aurait probablement pas dû arriver de cette manière, mais je ne peux pas esquiver le fait que je passe un moment assez fabuleux avec elle, et je n’ai même pas encore joué à tous les jeux qu’elle contient.

Bande-annonce de la collection anniversaire de Wonder Boy.

Wonder Boy était le gars qui vous passionnait si vous alliez dans une école SEGA plutôt que dans une école Nintendo dans les années 1990, et si tous vos amis avaient Master Systems. C’est pré-Sonic SEGA, pré-Mega Drive Sega, donc vous aviez Alex Kidd, Spy vs Spy – si vous étiez perspicace – et Hang-On et Wonder Boy. Et un tas d’autres choses dont je ne me souviens pas non plus mais dont je sais qu’elles étaient importantes et aimées. Quoi qu’il en soit, dans notre école, Wonder Boy était le roi.

Il était le roi à cause de The Dragon’s Trap, qui était le jeu par lequel tous les autres jeux étaient mesurés dans mon école, en l’absence de Mario et Zelda. Et c’est vraiment intéressant, parce que The Dragon’s Trap était un peu comme un squish de Mario et Zelda. C’était un RPG – je le vois maintenant ; n’en avait aucune idée à l’époque. Mais il s’est comporté comme un jeu de plateforme. Donc pour moi, qui n’ai pas compris le morceau RPG, c’était ce jeu de plateforme d’une complexité délirante dans lequel vous pouviez aller n’importe où, plutôt que de simplement rouler de gauche à droite.

Honnêtement, vous pourriez aller n’importe où. Sautez dans l’eau dans Psychofox et vous mourrez. Sautez dans l’eau dans The Dragon’s Trap et vous vous retrouvez sous l’eau, et il y avait des trucs sympas à trouver. Idem pour monter dans le ciel ou disparaître dans une fissure entre des blocs. Il y avait toujours un écran au-delà de l’écran, un écran où d’autres jeux avaient juste des états d’échec. Vous avez accédé à ces nouveaux écrans en suivant la campagne principale et en changeant d’animaux, chacun avec ses propres compétences, donc je suppose que vous appelleriez cela un Metroidvania selon les normes d’aujourd’hui. Mais ce sont les normes d’aujourd’hui ! En 1989 ou quoi que ce soit, de retour dans le Kent, mes amis, c’était un jeu de plateforme qui ne semblait pas savoir quand le faire tomber.

Je pense que j’ai découvert les autres Wonder Boys après The Dragon’s Trap, donc ça a été vraiment sympa avec cette collection de jouer certains d’entre eux dans l’ordre. Et ce que vous obtenez – peut-être à tort – est un sentiment de développement, d’une idée qui se développe et évolue à chaque nouveau jeu. Ce n’est pas une critique, et je ne parlerai que de trois des six jeux ici, mais, quoi qu’il en soit, quand Wonder Boy commence dans le premier jeu, ce n’est vraiment qu’un jeu d’action de plateforme. Commencez à gauche de l’écran, déplacez-le vers la droite, évitez les obstacles, ramassez des fruits, attrapez une hache de lancer et une planche à roulettes – comme vous pouvez le voir, Wonder Boy est un peu temporairement confus – et amusez-vous. C’est simple et amusant, traversé de petits morceaux d’étrangeté vivifiante, sous la forme d’ennemis, par exemple, ou d’objets de collection.

Le Wonderboy original.

Wonder Boy in Monster Land est venu après ça, et c’est le régal pour moi personnellement, parce que personne que je connaissais ne le possédait à l’époque, ce qui signifiait que j’avais une relation Blockbusters avec lui, ce qui signifie que je n’y ai jamais joué très loin, ce qui signifie à son tour que tout le jeu est tordu de mystère et de potentiel.

Maintenant que j’y ai joué – maintenant que je l’ai sur mon Switch – je peux vous dire que cela ressemble à un point médian parfait entre le premier jeu, tout en plates-formes, et The Dragon’s Trap, qui est un jeu de plateforme, RPG, Metroidvania, banger en fonte . Dans Monster Land, vous allez toujours de gauche à droite, et le monde est toujours divisé en étapes, mais chaque étape se déroule comme un RPG. C’est une série de morceaux de RPG d’action de la taille d’une bouchée !

Ce qui signifie : du butin à collecter, des ennemis à combattre, des objets à équiper, des magasins à acheter et un peu d’exploration légère. Et puis, avant que ça ne devienne écrasant, un patron et vous passez à l’étape suivante. C’est une façon assez propre et ordonnée de faire les choses. J’ai adoré ce jeu à l’époque à cause d’un moment, au début, dans lequel vous sautez sur un rebord et le texte à l’écran indique qu’il y a une porte invisible cachée derrière le mur. Quel moment c’était à l’époque ! Quel moment c’est maintenant, en fait, quand je le rejoue. Le monde semble rempli de secrets.

Ce que j’aime dans ces jeux – et c’est personnel, je sais, mais écoutez-moi – c’est que je les ai aimés à l’époque, et puis il y a eu une longue période de presque les oublier. Contrairement aux jeux Nintendo, je n’ai pas passé les trente années suivantes à discuter avec des fans inconditionnels de Wonder Boy ou à les rejouer jusqu’à ce qu’ils cessent d’être des jeux et deviennent, à la place, des modèles pour How Things Should be Done.

Cela signifie que mes souvenirs de Wonder Boy sont encore frais, car je n’y ai pas souvent accédé, et cela signifie à son tour qu’ils transportent férocement. J’ai joué à Wonder Boy 1 il y a quelques nuits, et oui, j’ai pensé, Oh, c’est intéressant de voir comment c’est là que la trajectoire commence comme un jeu de plateforme de base bla bla bla, mais je pensais seulement qu’après avoir refoulé les larmes au quasi physique sensation d’être de retour dans le salon de l’ancienne maison de ma belle-mère après une journée à l’école, assis avec mon nouveau demi-frère et essayant de passer la partie où deux rochers se rapprochent un peu trop. Idem Monster Land – louer un samedi ensoleillé, sachant que même si mon ami Gareth et moi allions nous amuser ce week-end, il viendrait encore dimanche soir où nous devions le ramener au magasin.

Collection anniversaire Wonder Boy

Le piège du dragon.

C’est là où j’en suis maintenant, de toute façon. J’ai commencé avec ce que je sais, et je vais passer les prochaines semaines à explorer – différentes versions de plate-forme de jeux que je connais, et des jeux, comme le nouveau Wonder Boy 3, auquel je n’ai jamais joué auparavant mais que j’ai beaucoup entendu parler. La sortie de la collection a été un peu moche, et je comprends tout à fait si vous avez acheté une version antérieure et que vous êtes maintenant furieux. Je comprends tout à fait. Mais j’ai hâte de passer les prochaines semaines à explorer chaque pouce de ces jeux.





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