Revue de Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon – un art luxueux et des commandes ingénieuses vous attendent

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Un jeu d’exploration magnifiquement conçu débordant de combats et d’énigmes.

Mieux encore que de commencer un jeu sans attentes, peut commencer un jeu avec de mauvaises attentes. Quand j’ai entendu parler pour la première fois de Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon, j’ai cadencé l’enfant protagoniste, l’art illustratif dessiné à la main et le flottement du parchemin, et j’ai supposé que tout cela était une sorte de roman visuel. Effectivement, Cereza démarre avec beaucoup d’histoire et beaucoup de lecture, avec seulement quelques instants de déplacement d’un personnage 3D entre des morceaux de texte.

Mais ensuite je me suis retrouvé dans ma première bataille et j’ai pensé : Hmm. Peut-être que je n’ai pas raison à ce sujet. Je n’avais pas raison à ce sujet. Cereza est, tout compte fait, une sorte de jeu d’exploration, de combat, de puzzle. C’est déjà assez difficile à définir avant même d’en arriver à sa relation avec les jeux d’action Bayonetta de Platinum. Chose cruciale, cependant: c’est charmant. C’est beau et généreux et ludique et extrêmement beau. Quelqu’un a fait très attention ici, et c’est évident dès le départ, quelles que soient les idées fausses avec lesquelles une personne pourrait s’approcher.

Commençons par l’affaire Bayonetta, en fait. C’est l’histoire d’une apprentie sorcière et de son chat en peluche. La sorcière deviendra un jour Bayonetta mais pour l’instant elle est jeune, inexpérimentée, timide et se lance dans une aventure qui la domine de toutes parts. Bien qu’il y ait beaucoup de combats ici, c’est un jeu très, très différent des principales aventures de Bayonetta. C’est beaucoup plus lent, même au combat, et il s’agit plus de mélanger des combats avec différentes affaires qui varient le rythme que d’enchaîner une bataille après l’autre. Vers la seconde moitié du jeu – et dans les combats de boss parsemés – vous obtenez cet excès de platine. Mais vous n’obtenez ce genre de choses que par rafales.

Origines de Bayonetta : Cereza et le démon perdu.

Pendant une grande partie du jeu, vous explorez une forêt mystique, résolvez des énigmes de traversée et combattez des fées rusées. Le crochet est que vous contrôlez Cereza avec le Joy-Con gauche et son chat Cheshire avec le droit. Cereza peut lancer quelques sorts, notamment un mouvement contraignant qui enferme les ennemis pendant un certain temps, mais la plupart des combats sont gérés par Cheshire, qui peut grossir au point de devenir un peu une bête et a un belle gamme d’attaques par balayage et écrasement, avant même que l’histoire ne commence et que vous commenciez à collecter de nouveaux pouvoirs.

Cheshire est conçu autour du combat, et il y a un joli mélange d’attaque et de défense lorsque vous infligez des dégâts avec la main droite et construisez des combos, tout en utilisant la gauche pour garder Cereza hors de danger et, espérons-le, réussissez à travailler dans quelques liens. assiste en cours de route. Au fur et à mesure que le jeu progressait, j’ai commencé à vraiment attendre les batailles avec impatience, non seulement à cause de la férocité surprenante des animations, mais à cause de la façon dont différents ennemis nécessitent des approches différentes. Lier les gars du bouclier, arracher les gars flottants dans les airs et désamorcer toutes sortes de protections magiques jouent tous un rôle, et tous les quelques niveaux, un nouveau type d’ennemi éclate du sol ou tombe des arbres et vous donne quelque chose de nouveau à penser à propos de.

Cereza et le démon perdu

Cereza et le démon perdu

Vous pouvez simplifier les entrées et réduire les dégâts subis dans le menu.

Mais Cereza et Cheshire travaillent également ensemble dans des puzzles. Cereza peut tenir Cheshire, dans un soi-disant mode câlin, ce qui facilite un peu la navigation, puis il existe une gamme croissante de mouvements qu’ils peuvent effectuer ensemble et séparément. Le jeu aime les séparer, mais pour la plupart, ils restent assez proches les uns des autres, Cereza explorant un chemin, Cheshire un autre, tandis que les énigmes les encouragent à faire des allers-retours en tirant des choses, en cassant des choses, en appuyant sur des interrupteurs et autres pour les laisser tous les deux progrès.

Les puzzles sont divertissants et interactifs, mais rarement correctement casse-tête, et pour la plupart du jeu, ils impliquent de travailler sur les étapes nécessaires pour ouvrir une voie vers l’avant. Cereza jette Cheshire sur un rebord qu’ils ne pourraient pas atteindre par eux-mêmes, et ils peuvent ensuite briser quelques épines pour accéder à un autre niveau. La suite croissante de pouvoirs entre ici de manière intrigante: la forme végétale du Cheshire peut entraîner des parties de l’environnement, tandis que sa forme de pierre peut briser les parois rocheuses, par exemple. Travailler avec Cereza, c’est agréable de voir combien de défis différents quelques idées simples peuvent créer lorsqu’elles sont combinées de nouvelles façons. Surtout, je suis le genre de personne qui n’a jamais été capable de distinguer sa gauche de sa droite, et le schéma de contrôle inhabituel de Cereza ne m’a pas trop mélangé.

Il y a beaucoup d’autres choses ici. Il existe un système de mise à niveau auquel vous pouvez accéder à partir des points de sauvegarde du sanctuaire, il existe des donjons de combat et de puzzle de style Zelda basés sur les fées, et des séquences où le monde que vous pensez explorer n’est pas entièrement fiable. Il y a des potions à fabriquer, des ressources à rassembler et de nombreux petits moments d’histoire charmants. Des tonnes de jeu sont également facultatives: au moment où j’avais terminé la campagne principale, j’étais toujours dans la plage d’achèvement de 60%.

Cereza et le démon perdu

Les animations sont belles partout. Le monde se sent richement imaginé.

Tout cela vous dit que Cereza a beaucoup de choses à faire, mais ce qui m’a vraiment étonné, c’est à quel point tout cela est beau et à quel point cela m’a fait avancer. Le monde de Cereza dans le jeu est une forêt hantée et envoûtante, et les niveaux, bien que linéaires, n’apparaissent jamais ainsi, formant des fioritures, des chemins de lianes, des grottes et des clairières. Les arbustes cachent des objets de collection mais bruissent aussi magnifiquement au passage, tandis que les niveaux ultérieurs introduisent l’architecture féerique dans toute sa maladresse rouillée et compliquée. Il y a des piscines ici, protégées par le soleil par d’épais auvents de feuilles, qui se sentent vraiment magiques, et brillamment, rien de tout cela n’est photoréaliste, optant pour l’aquarelle et la sensation de médias mixtes de Mary Blair.

Un ami me parlait récemment de Metroid Dread et pourquoi il semblait décevant en 2D, non pas parce que tout se déroulait sur un seul plan, mais parce qu’il avait oublié d’utiliser le premier plan ainsi que l’arrière-plan pour créer de la profondeur. J’y ai souvent pensé en jouant à Cereza, car toutes les quelques minutes, un chemin vous éloigne de la caméra en vol stationnaire et sous les branches recourbées d’un arbre où des hiboux animés se tiennent et regardent, ou à travers un réseau d’herbe se balançant qui obscurcit temporairement votre vue. C’est ce genre de choses, autant que la gamme de choses avec lesquelles s’engager et l’action trépidante de la seconde moitié du jeu, qui rend Cereza si luxueux, je pense. Il y a du soin ici, sortant de la page, comme une histoire émergeant des pages ouvertes d’un livre pour enfants et vous attirant.



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