Revue technique Hi-Fi Rush: un régal visuel redevable aux bandes dessinées et aux dessins animés télévisés


Hi-Fi Rush est superbe. Annoncé lors de la vitrine Developer_Direct de Microsoft la semaine dernière et sorti immédiatement après, le jeu est un effort extrêmement créatif du développeur Tango Gameworks. Il y a des éléments d’action, de plateforme, de rythme et de jeux à défilement latéral, tous maintenus ensemble par un incroyable sens du style et des choix visuels audacieux.

C’est un jeu sauvage et courageux qui réussit à peu près à tous les niveaux – et c’est aussi un régal visuel époustouflant. C’est également le premier titre majeur de Microsoft depuis plus d’un an, mettant fin à une sécheresse prolongée pour les logiciels Xbox exclusifs. Aujourd’hui, nous allons jeter un coup d’œil au flair audacieux de Hi-Fi Rush et à l’action de bagarre rythmée, et essayer d’avoir une idée de ce qui fait vibrer ce jeu.

Expliquons comment le jeu fonctionne, avant d’entrer dans la nuance technique. C’est vraiment une course à sensation dès le départ, un jeu d’action de personnage accrocheur où vous esquivez, attaquez, parez, sautez, attrapez et déchaînez une multitude de capacités spéciales, toutes des actions magnifiquement animées et super réactives. À la base, ce n’est pas si différent de quelque chose comme Devil May Cry, mais la clé est que la plupart des actions dans le jeu fonctionnent mieux lorsqu’elles sont chronométrées pour correspondre au rythme de fond. Par exemple, les attaques obtiennent un bonus lorsqu’elles sont effectuées au rythme, ce qui est transmis à travers les animations inactives, l’environnement de jeu et l’interface utilisateur ainsi que la musique. De même, les mouvements des ennemis correspondent à des moments musicaux, vous aidant à anticiper leurs actions. Le système ne semble jamais écrasant et devient rapidement naturel.


Voici la critique vidéo complète de Hi-Fi Rush – et compte tenu de l’importance de l’animation du jeu pour son charme, cela vaut la peine d’être regardé si vous le pouvez.

Hi-Fi Rush a aussi l’air spécial. Il imite essentiellement l’apparence d’une animation 2D plate dans un contenu de jeu 3D, avec des personnages en cel-shaded avec des contours audacieux et inégaux et des designs dramatiques riches en couleurs qui rappellent les dessins animés télévisés. L’animation est également essentielle, avec des mouvements de personnages mis à jour à 15 images par seconde pour donner au mouvement une qualité staccato et dessinée à la main. Pour des raisons de production, les animations clés de la télévision 2D sont souvent animées « par deux », ou entre 12 ips et 15 ips, ce qui s’avère donc être un excellent match. Dans le gameplay cependant, l’animation est à plein régime pour faciliter la jouabilité.

Il y a une sorte d’expressivité animée dans la façon dont les personnages bougent que j’adore ; tout semble basé sur un ensemble de poses clés dramatiques, tout comme la 2D traditionnelle, qui maintient le jeu en ligne avec les conventions d’animation. Le seul vrai cadeau pendant les cinématiques est que les personnages conservent des détails et des proportions corrects en perspective, ce qui ne serait pas typique de la 2D animée à la main. L’animation de la caméra est également mise à jour à plein régime, ce qui a tendance à bien paraître, par exemple pendant les panoramiques de scène, mais peut sembler un peu gênant dans les quelques instants avec un mouvement de caméra en rotation.

Rien de tout cela ne fonctionnerait bien avec un pipeline de matériaux et un modèle d’éclairage traditionnels, donc Hi-Fi Rush utilise universellement le cel-shading. Les personnages aux contours noirs sont généralement éclairés avec seulement deux bandes d’éclairage, tandis que les environnements présentent un peu plus de variabilité. En règle générale, cependant, les détails de texture sont réduits au strict minimum. Cela rend Hi-Fi Rush distinct de la plupart des autres jeux cel-shaded, car des titres comme Breath of the Wild, Persona 5 et même Jet Set Radio utilisent toujours un rendu plus réaliste pour les environnements et les détails d’arrière-plan.


Les environnements ont un style unique, allant des zones à thème industriel plus basiques aux décors incroyables vers le début et la fin du jeu.

Les environnements en général présentent certains des choix artistiques les plus inspirés du jeu. Les détails d’éclairage en temps réel sont masqués dans des motifs de style bande dessinée en demi-teintes, qui sont bien visibles dans la floraison et dans les réflexions de l’espace écran. L’occlusion ambiante est rendue sous forme de motifs hachuré. Les ombres en temps réel ont un aspect arrondi « gloopy » et comportent des transitions animées entre différents niveaux de cascade d’ombres. Le shader de contour est également actif dans toute la géométrie environnementale, produisant de belles silhouettes noires épaisses. Les arrière-plans sont souvent représentés avec de l’art 2D audacieux au lieu de la géométrie. Et il y a tellement d’animations ambiantes qui vibrent à travers les zones à tout moment, encore une fois toutes synchronisées avec le rythme.

Hi-Fi Rush a des détails et une complexité de modèle assez simples dans ces environnements pour les garder cohérents et facilement navigables, mais cela s’intègre bien dans le style du jeu. Mon seul reproche ici est que la plupart des niveaux ont une sorte de caractère industriel et se mélangent un peu – en particulier dans la moitié médiane du jeu, malgré des niveaux plus évocateurs au début et à la fin.

Si l’un des éléments visuels de Hi-Fi Rush ne fonctionnait pas, toute l’esthétique du jeu serait fondamentalement compromise. Ce n’est pas comme un jeu 3D typique où vous pouvez vous appuyer sur un éclairage complexe et un monde riche en détails pour surmonter les incohérences artistiques. Tango Gameworks a fait beaucoup de choix audacieux dans la construction de base de ce titre – et leur bravoure a été récompensée par un jeu absolument époustouflant.




La série S semble un peu plus douce, mais Hi-Fi Rush est toujours l’un des jeux les plus pointus de la génération actuelle sur la plate-forme.

Toute la conception visuelle soignée du monde ne donnerait pas au jeu un aspect dessiné à la main si Hi-Fi Rush ressemblait à un désordre déchiqueté, et ici le jeu impressionne également. La qualité d’image est fondamentalement impeccable sur la série X, avec une présentation 4K super nette et super propre, tandis que la série S semble plus douce mais toujours excellente à 1440p statique. C’est à peu près le meilleur scénario pour une version console, et cela se reflète dans une qualité d’image plus forte que d’habitude sur les deux machines. Il y a aussi quelques réglages subtils sur la série S, avec une qualité d’ombre moindre à distance et une densité de feuillage plus faible, mais d’autres paramètres visuels semblent étroitement liés.

Les deux consoles ciblent 60 images par seconde et y parviennent de manière cohérente, sans aucune baisse de fréquence d’images sur la série X et seulement une chute occasionnelle de 16,7 ms sur la série S que la plupart des joueurs ne remarqueront probablement pas. Combiné avec le flou de mouvement subtil mais de haute qualité du jeu, il est très fluide et réactif sur les deux machines.

Le jeu fonctionne également avec brio sur PC, évitant l’épidémie de bégaiement de compilation de shader qui a infecté de nombreuses versions récentes d’Unreal Engine 4 grâce à l’utilisation d’une étape de précompilation au démarrage qui semble bien fonctionner. Nous n’avons repéré qu’un seul bégaiement potentiel au cours des 30 premières minutes lors de l’exécution sur un système Core i9 12900K et RTX 4090, et ce n’était pas particulièrement grave à 50 ms.

Le PC a également le potentiel d’améliorer considérablement la qualité de l’image par rapport aux consoles, avec des options pour la super résolution temporelle d’Unreal, XeSS, DLSS et FSR 1. Toutes les options de suréchantillonnage temporel sont capables de construire plus de détails d’image que le TAA par défaut en résolution native, mais XeSS et DLSS présentent également moins de problèmes de désocclusion que le TAA. D’autres agrafes PC telles que la prise en charge ultra large et l’exécution à des fréquences d’images déverrouillées sont prises en charge, bien qu’il n’y ait pas de réglage du champ de vision pour le moment. Le jeu semble bien fonctionner, et atteindre un niveau constant de 60 ou 120 images par seconde devrait être possible sur de nombreuses machines compte tenu de la richesse des options de mise à l’échelle et des exigences système généralement raisonnables.

Avec TSR, XeSS, DLSS et FSR 1, de nombreux algorithmes de reconstruction d’image sont proposés, qui font tous un travail décent – avec DLSS et XeSS peut-être au premier plan.

Je pourrais passer toute la journée à discuter de Hi-Fi Rush – c’est tellement bien. Le jeu respire le style et a clairement été créé avec un savoir-faire impeccable et une attention aux détails. Sa durée d’exécution modérée, environ 11 heures pour moi, regorge de cinématiques de haute qualité, de segments de jeu sur mesure, de séquences de transition au niveau de la bande dessinée et de cinématiques animées 2D appropriées qui rendent hommage aux inspirations de Hi-Fi Rush. Je ne peux penser à aucun autre titre récent qui cloue une animation 2D aussi bien. Il impressionne en particulier parce qu’il s’agit d’un titre entièrement en 3D à la fois dans le gameplay et les graphismes, il ne peut donc pas compter sur une configuration de caméra à perspective fixe pour masquer ses éléments 3D.

Tout le reste sur lequel je n’ai pas le temps d’entrer dans les détails aujourd’hui – l’écriture, la conception des personnages, les effets de particules, la musique et l’interface utilisateur – est de la plus haute qualité. Il s’agit d’un nouveau jeu raffiné avec de nouveaux concepts de gameplay et un art intéressant qui cloue tout à l’extérieur – vous ne pourriez pas vraiment demander plus. On a presque l’impression d’être un membre manquant du « Capcom 5 », un jeu expérimental et élégant qui brise les conventions pour réaliser quelque chose de spécial. Il a définitivement une certaine sensibilité de console de sixième génération, rappelant une époque où les concepts inhabituels étaient plus souvent éclairés au vert, en particulier par les studios japonais.

Abandonner le jeu à l’improviste sur Xbox et PC était définitivement une décision risquée, mais cela ne fait qu’ajouter aux qualités susmentionnées. Et il n’y a pas de bogues importants ou de problèmes de performances que j’ai remarqués sur toutes les plates-formes, ce qui est sa propre réalisation. La plupart des joueurs s’attaqueront probablement à celui-ci sur Game Pass, mais je pense qu’il mérite une sortie complète du disque à un moment donné – en particulier compte tenu de la musique sous licence qu’il utilise, ce qui pourrait limiter sa durée de vie numérique.

En ce qui me concerne, il s’agit d’un des premiers prétendants au jeu de l’année et sans aucun doute l’un des jeux les plus attrayants que nous verrons en 2023. Hi-Fi Rush est une explosion absolue – et tout le monde devrait tenter le coup.





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