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La saison des Six Nations est bel et bien à nos portes et, par conséquent, le jeu Six Nations Fantasy se prépare avant le tournoi.
Il est prêt à être aussi compétitif que jamais – à la fois sur et en dehors du terrain – et chez The Sporting News, nous avons votre guide pour tout ce que vous devez savoir sur la façon de jouer au jeu.
Six Nations Fantasy Rugby 2023 : Qu’est-ce que le rugby ?
Le Six Nations Fantasy Rugby fonctionne un peu comme des versions pour d’autres sports, comme la Premier League ou la NFL.
Vous sélectionnez votre propre équipe combinée, en choisissant des joueurs des différentes équipes des Six Nations, pour gagner des points et rivaliser avec d’autres pour gagner des prix ou simplement battre vos amis dans une ligue privée.
Dans chacun des cinq tours, les joueurs peuvent rédiger leur équipe de rêve des Six Nations avant les matchs en cours. Les joueurs gagnent des points en fonction des performances de leurs joueurs sélectionnés lors de chaque match des Six Nations et sont encouragés à budgétiser judicieusement, car certains des meilleurs joueurs de rugby du monde leur rapportent des points chaque semaine.
PLUS : Histoire des Six Nations : plus de victoires, tournois du Grand Chelem, meilleurs joueurs
Comment les fans peuvent-ils jouer au jeu ?
Les joueurs ont deux options pour jouer au jeu : participer à la ligue générale ou créer une ligue fantastique personnalisée pour jouer avec des amis.
Chaque joueur est initialement inscrit pour jouer dans la ligue générale, avec un classement mis à jour après chaque tour des matchs des Six Nations.
Les joueurs peuvent également créer ou rejoindre une ligue privée* et inviter des amis à la rejoindre et à jouer directement les uns contre les autres.
*Une fois qu’une ligue est créée, les paramètres de cette compétition ne peuvent pas être modifiés.
Six Nations Fantasy Rugby 2023 : Conseils pour choisir les joueurs
Les équipes peuvent être changées entre les matchs des Six Nations, jusqu’au coup d’envoi des matchs respectifs. Les joueurs ne peuvent pas être changés après le début d’un match et des limites s’appliquent au nombre de joueurs sélectionnés dans une nation particulière, avec quatre le nombre maximum disponible dans une seule équipe.
Chaque joueur a un budget de départ identique de 245 étoiles – la devise du jeu, si vous voulez – pour choisir des joueurs, mais dans une ligue privée, le créateur peut définir le nombre d’étoiles dans son budget.
Les valeurs des joueurs évoluent en fonction de leurs performances lors de chaque match des Six Nations respectif. La valeur en étoiles d’un joueur augmentera ou diminuera en fonction du nombre de points qu’il gagne ou perd pendant un match (voir le tableau d’évaluation des points ci-dessous).
Le nombre maximum de joueurs autorisés par poste est le suivant :
- Arrière trois joueurs (arrières latéraux, ailiers) : 3
- Centres (centres intérieurs/extérieurs) : 2
- Demi d’ouverture : 1
- Demi de mêlée : 1
- Flankers (blindside / open side flankers, No.8s): 3
- Deuxième rangées : 2
- Accessoires (accessoires tête libre/tête serrée) : 2
- Talonneur : 1
Choisir son capitaine
Avant chaque tour de matchs, les joueurs peuvent choisir l’un de leurs 15 joueurs sélectionnés pour être capitaine de leur équipe. Les points de ce joueur du jeu à venir seront alors doublés.
Dans la ligue générale, si aucun capitaine n’a été sélectionné, le joueur avec le prix d’achat le plus élevé sera automatiquement sélectionné comme capitaine, et pour les joueurs avec un prix d’achat égal, la sélection se fait par ordre alphabétique.
PLUS: Calendrier, format, classement des Six Nations et comment regarder
Supersubs
Les joueurs peuvent également choisir un seul « Supersub » parmi les joueurs répertoriés pour sortir du banc avant des matchs spécifiques. Si le Supersub entre sur le terrain à n’importe quel moment de son match particulier, ses points seront triplés ce jour-là. Si au contraire le joueur commence le jeu ou n’entre pas, ses points seront divisés par deux, comme pour tous les autres remplaçants.
Six Nations Fantasy Rugby 2023 : comment fonctionnent les points
Chaque joueur sur le terrain gagnera son équipe et, par conséquent, le joueur fantastique, des points :
- Les points d’équipe sont déterminés par le résultat du match joué. Ces points sont appliqués proportionnellement à l’implication d’un joueur dans un match. Si un joueur sélectionné ne joue que la moitié du match, il n’obtiendra que la moitié des points d’équipe.
- Les points du joueur de rugby sont dictés par les statistiques de ce joueur pendant le match lui-même.
Vous trouverez ci-dessous la répartition de la façon dont un joueur et son équipe peuvent gagner des points.
POINTS D’ÉQUIPE | |
Gagner | 8 pointes |
Dessiner | 4 pointes |
Défaite | 0 points |
POINTS RUGBY | |
Tacles | 1 point par tacle |
Tacles dominants | 7 points par tacle dominant |
Sauts de ligne | 7 points par saut de ligne |
Mètres portés |
0,2 point par mètre porté avec le ballon |
Vols de panne | 7 pointes |
Vols d’alignement | 7 pointes |
50-22 | 10 points |
Essayer | 15 points |
Essayez la conversion | 2 points |
Essayez l’assistance | 7 pointes |
But de pénalité | 5 points |
Drop Goal | 7 pointes |
OJoueur officiel du match des Six Nations | 15 points |
Cartons jaunes | -5 points |
Cartons rouges | -10 points |
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