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Dans un rapport financier confirmant que Square Enix a « établi de nouveaux records de ventes nettes sur l’ensemble de l’année », la société japonaise déclare vouloir « améliorer [its] présence sur le marché mondial » étant donné la « démographie vieillissante » pour développer des jeux principalement pour le marché japonais.
Dans le communiqué, Square Enix a déclaré qu’il était « essentiel pour [its] entreprise qui [it] produire des titres à succès qui s’adressent au marché mondial ».
« Pour que notre groupe puisse mieux se concentrer sur le développement de titres pour le marché mondial dans cet environnement changeant, nous devons concentrer nos ressources limitées sur le développement de titres solides et robustes », a déclaré la société.
« Nous devons renforcer notre présence sur le marché mondial en établissant rapidement une structure organisationnelle qui nous permet de déployer de manière cohérente un contenu de haute qualité produit grâce à une allocation sélective et ciblée des ressources, ce qui nécessite la refonte de notre portefeuille de titres et de studios.
« Réaliser une croissance majeure dans l’industrie du jeu vidéo est désormais difficile pour les entreprises qui se font concurrence principalement sur le marché japonais, compte tenu de sa démographie vieillissante. En tant que tel, il est essentiel pour notre entreprise que nous produisions des titres à succès qui parlent au marché mondial, qui offre une plus grande échelle en termes de clients et de volumes de ventes », a ajouté Square Enix (merci, NME).
« En d’autres termes, le marché japonais ne suffit plus pour atteindre un niveau de revenus qui nous permette de récupérer nos investissements de développement et de générer un profit, et nous devons donc aborder nos efforts de développement en partant du principe que nous devons réussir à le marché mondial. »
Le président Yosuke Matsuda a en outre ajouté qu’il pensait que le « divertissement blockchain » « jouerait un rôle clé dans [SE’s] stratégie de croissance future », ajoutant que la société avait « identifié l’IA, le cloud et la blockchain comme des domaines d’investissement prioritaires ».
Quelques semaines seulement après avoir confirmé qu’il vendait ses studios occidentaux et sa propriété intellectuelle à Embracer Group pour 300 millions de dollars, Square Enix a révélé son intention de « créer de nouveaux studios » et d’en acquérir d’autres.
La nouvelle est venue dans le cadre de la récente présentation financière de la société, qui a révélé que l’une des initiatives de « stratégie commerciale à moyen terme » de Square Enix est de « renforcer les capacités de développement de jeux en créant de nouveaux studios, [mergers and acquisitions]etc. »
La société a déclaré que les « objectifs derrière la cession de certains studios étrangers et de la propriété intellectuelle » – c’est-à-dire la raison pour laquelle elle a vendu ses trois studios occidentaux – étaient de « réaliser une croissance soutenue grâce à la sélection et à la concentration des sources de l’entreprise, de mieux aligner la fonction d’édition à l’étranger avec une organisation à Tokyo, et transformer le portefeuille d’activités du groupe ».
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