Supervive, premier jeu de Theorycraft Games, réinvente le battle royale en intégrant des mécaniques de MOBA. Les joueurs s’affrontent en équipes sur une carte rétrécissante, choisissant des personnages aux capacités uniques observés en vue plongeante. Le système de niveaux permet aux personnages d’évoluer pendant la partie, offrant une expérience dynamique et moins frustrante que les MOBA traditionnels. Les développeurs continuent d’ajuster le jeu en fonction des retours des joueurs pour garantir une accessibilité tout en préservant la profondeur stratégique.
De temps en temps, un jeu émerge et redéfinit un genre ou oriente une série vers de nouveaux horizons, tout comme Breath of the Wild l’a fait pour la saga Zelda en 2017. D’autres fois, un jeu se présente avec une approche totalement inédite, comme Demon’s Souls, qui a engendré ce que nous désignons aujourd’hui comme les jeux Souls-like ou Soulsborne. Supervive parvient à réaliser un savant mélange des deux.
Un nouveau souffle pour le Battle Royale
Supervive est le premier titre de Theorycraft Games, développé par des créateurs ayant une expérience sur des jeux emblématiques tels que League of Legends, Fortnite, Apex Legends et Destiny 2. Ce jeu de battle royale s’inspire des mécaniques d’un MOBA : 10 à 20 équipes s’affrontent sur une carte qui rétrécit en permanence. Cependant, au lieu du traditionnel style de tir à la première ou à la troisième personne, les joueurs choisissent des personnages dotés de capacités uniques, le tout observé d’une vue plongeante inclinée.
À première vue, ce concept peut sembler étrange, mais cette originalité répond à un désir de jeu que j’ai longtemps eu. J’ai exploré des MOBA comme League of Legends et Smite, attiré par la richesse des personnages et le design artistique. Bien que j’aie pris plaisir à utiliser divers champions, le gameplay global ne m’a jamais pleinement satisfait. Les jeux de battle royale comme Fortnite ou Apex Legends ont suscité un intérêt similaire, mais l’expérience n’a pas répondu à mes attentes.
Grâce à une alchimie habile dans le développement, Theorycraft a réussi à fusionner les éléments que j’apprécie pour créer un jeu à la fois innovant et familier. C’est essentiel pour un titre qui ambitionne de devenir votre nouvelle obsession, à laquelle vous pourriez consacrer 1 000, voire 10 000 heures de jeu.
J’ai eu l’occasion d’échanger par e-mail avec la productrice exécutive Jessica Nam avant le lancement de la bêta ouverte. Je lui ai demandé en quoi Supervive était prêt à tenir cette promesse. Son retour a été encourageant : le jeu a déjà vu des joueurs consacrer près de 1 000 heures à son développement sur plusieurs années.
« La raison principale pour laquelle je crois que nous créons un jeu suffisamment profond pour justifier votre temps et investissement est que nous avons testé le jeu chaque mois avec des milliers de joueurs et avons intégré leurs retours pour enrichir l’expérience », a affirmé Nam.
Un mélange captivant de genres
Supervive s’appuie sur plusieurs conventions familières des battle royales : vous formez des équipes de deux ou de quatre joueurs, plongez sur une vaste carte variée, collectez des objets et luttez pour votre survie alors qu’une tempête réduit progressivement la zone de jeu. En chemin, vous croiserez d’autres équipes cherchant à s’emparer du même butin et de l’espace sur la carte. En fin de compte, une seule équipe sortira victorieuse.
Tout comme dans Apex Legends, vous sélectionnerez un héros unique, dont les capacités vous seront précieuses tout au long de l’aventure. Ces compétences incluent des effets tels que des étourdissements, des charges, des barrières, ainsi que d’autres capacités utilitaires comme soigner vos coéquipiers et révéler des zones de la carte.
Cependant, Supervive apporte également une touche d’originalité. Contrairement à d’autres battle royales, votre personnage évolue pendant la partie. Vous débutez au niveau 1 et pouvez atteindre le niveau 10 d’ici la fin d’un match. Vous gagnez des niveaux en combattant des creeps — de petits monstres NPC dispersés sur la carte — ainsi qu’en affrontant d’autres joueurs. À mesure que vous gagnez des niveaux, vous débloquez des compétences supplémentaires et améliorez celles déjà acquises, rendant votre chasseur de plus en plus puissant. Le jeu présente également un cycle jour/nuit avec des plafonds de niveau qui empêchent une domination trop précoce.
Les creeps, le système de niveaux et les améliorations d’objets qui boostent les statistiques de votre chasseur sont des éléments que l’on retrouve souvent dans les MOBA, mais la distinction dans Supervive réside dans sa structure de jeu. Vous n’êtes pas enfermé dans une partie de 30 minutes comme dans League of Legends. Les matchs les plus longs auxquels j’ai assisté se sont terminés en environ 15 minutes. Si vous êtes éliminé avant cela, vous pouvez rapidement rejoindre une nouvelle partie.
Pour moi, la véritable magie de Supervive réside dans sa capacité à exploiter les forces du genre battle royale tout en atténuant les frustrations rencontrées dans les MOBA. Dans ce jeu, une fois éliminé, vous êtes prêt à repartir, sans être coincé dans une situation où il n’y a plus de moyen de gagner. De plus, le système de niveaux en combattant des creeps résout parfaitement mes préoccupations concernant l’ennui dans d’autres battle royales. Les escarmouches dans Supervive semblent également plus dynamiques, rendant chaque affrontement plus palpitant.
Les développeurs continuent de prêter attention aux retours des joueurs et d’ajuster l’expérience. Avec le lancement de la bêta ouverte, des modifications ont été apportées pour réduire la durée du premier jour et introduire des quêtes, offrant ainsi aux joueurs davantage d’activités dès le début d’un match. Ces ajustements s’inscrivent dans une volonté d’équilibrer l’engagement des joueurs expérimentés tout en restant accessible aux nouveaux venus.
« Nos vétérans apprécient la flexibilité que chaque partie de Supervive offre, car cela ouvre la voie à d’innombrables possibilités, tandis que nos nouveaux joueurs souhaitent davantage de repères, car ils ne connaissent pas encore toutes les mécaniques », a déclaré Nam. « Je suis convaincue qu’à mesure que les joueurs s’habitueront au jeu et pourront passer autant d’heures qu’ils le souhaitent dans Supervive, nous pourrons progressivement revenir vers des stratégies plus ouvertes. »
Une courbe d’apprentissage à apprivoiser
Bien que mon enthousiasme pour Supervive soit grandissant, je n’étais pas convaincu dès le départ. Ma première impression était que le jeu semblait ambitieux, cherchant à réaliser quelque chose de passionnant au prix d’une complexité élevée. Cependant, grâce à des ajustements progressifs dans le gameplay et à ma propre familiarisation avec les mécaniques, j’ai commencé à m’installer dans cet univers complexe et j’attends avec impatience le début de la bêta ouverte.