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Tencent – l’un des plus grands éditeurs de jeux au monde – a réduit ses plans pour s’attaquer au métaverse avec son propre matériel VR.
Selon un nouveau rapport de Reuters, la société chinoise est sur le point de réduire ses plans et son personnel en « réduisant[ting] coûts et effectifs » dans son unité XR « réalité étendue ». On ne sait pas quel impact cela aura sur les 300 employés travaillant actuellement dans le département, qui n’a été créé qu’en juin de l’année dernière.
Alors que Tencent ne parle pas publiquement des changements au-delà d’admettre qu’il « faisait des ajustements à certaines équipes commerciales », des sources proches de la situation rapportent qu’une partie du problème est le long processus de rentabilité du matériel. Les prévisions internes auraient confirmé que le développement et la vente de son propre système de réalité virtuelle ne deviendraient probablement pas rentables pour Tencent avant 2027.
Des sources affirment également qu’un manque de « jeux prometteurs » peut également avoir eu un impact sur la décision de réduire.
« Dans le cadre de la nouvelle stratégie de l’entreprise dans son ensemble, elle ne s’intègre plus tout à fait », a déclaré une source.
Tencent a récemment annoncé qu’il « réinitialisait sa stratégie de fusions et acquisitions (M&A) » en se concentrant sur « l’achat de participations majoritaires principalement dans des sociétés de jeux étrangères ».
Tencent a traditionnellement acquis des participations minoritaires et se contentait d’être un « investisseur financier passif », mais il « cherche maintenant de manière agressive à détenir des participations majoritaires ou même de contrôle dans des cibles étrangères », principalement dans le « secteur principal des jeux ». Les actifs du métaverse intéresseraient également Tencent.
Shawn Layden, surtout connu pour son passage à des postes de direction au sein de Sony, a rejoint Tencent Games à la fin de l’année dernière en tant que conseiller stratégique.
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