Tim Schafer dit que les jeux les meilleurs et les plus inclusifs ne sont « jamais basés sur des stéréotypes »


Le patron de Double Fine, Tim Schafer, a révélé qu’il évitait « un sac de stéréotypes » pour rendre ses jeux plus inclusifs et éviter de « bler les gens ».

Dans une interview avec NME, Schafer a révélé que lorsqu’il a commencé à créer des jeux dans les années 80, il y avait « beaucoup moins de sensibilité », mais entre le développement de Psychonauts en 2005 et sa suite en 2021, il avait « beaucoup appris » et était « penser à la façon dont [his] l’art sera interprété par le spectateur ».

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« Je pensais avoir beaucoup appris, puis nous avons testé un jeu, et les gens ont pointé un mot et demandé si nous savions ce que ce mot signifie pour certaines personnes », a déclaré le Schafer. « Je n’en avais aucune idée – et les gens critiqueront cela et diront « culture éveillée, police informatique » et tout ça – mais pour tout art, je réfléchis à la façon dont mon art sera interprété par le spectateur.

« Certaines choses que nous avons faites lors du premier match, nous ne l’avons pas fait exprès lors du deuxième match – mais nous sommes juste plus âgés et plus sensibles à de nombreux problèmes qui s’expriment naturellement dans le jeu », a ajouté Schafer. « C’était vraiment important – parce que c’est une comédie – que les gens sachent que nous ne nous moquions pas des gens, mais que nous regardions avec humour et amour la psyché humaine.

« Si on vous dit que vous faites du mal aux gens [and it’s] une comédie, ce n’est pas censé blesser les gens », a déclaré Schafer. « Vous voulez naturellement réfléchir à la façon dont vos mots affectent les gens et vous assurer que l’intention artistique est réussie. Utilisez-vous des mots honteux? Des représentations aliénantes de personnes ?

« La meilleure écriture n’est jamais basée sur des stéréotypes », a conclu Schafer. « La meilleure écriture est basée sur la recherche, ou sur un dialogue trouvé dans le monde réel, ou sur vos propres expériences personnelles. Cela rend toujours l’écriture qui perce comme unique, par opposition à un sac de stéréotypes. »

Plus tôt cette année, Schafer a révélé qu’une adaptation cinématographique de l’un de ses jeux n’était pas quelque chose qui l’intéressait.





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