Cet article explore les éléments appréciés de Pokémon Legends : Arceus, notamment la capture de Pokémon sans combat et les quêtes secondaires enrichissantes. Il met en avant l’ambiance dangereuse de la région d’Hisui, les intrigues avec des personnages comme Volo, et les défis des combats de boss, en particulier contre Volo qui invoque Giratina. Les stratégies de combat, la gestion des Pokémon et l’évolution de l’intrigue sont également discutées, soulignant la complexité du jeu et ses moments palpitants.
Note de l’éditeur : Cet article contient des spoilers concernant la fin de Pokémon Legends : Arceus.
Les Aspects Préférés de Pokémon Legends : Arceus
Si vous me demandez ce que j’apprécie le plus dans Pokémon Legends : Arceus, je pourrais vous donner une multitude de raisons. D’abord, la possibilité de capturer des Pokémon sans avoir à les combattre est un vrai bonheur. Ensuite, les quêtes secondaires sont enrichissantes et offrent de belles récompenses. Et que dire de la chasse aux Pokémon shiny ? C’est à la fois divertissant et accessible ! Pour couronner le tout, il y a ces moments palpitants où je me retrouve poursuivi par un Steelix colossal, 40 niveaux au-dessus de mon équipe, sans autre choix que de prendre la fuite.
Un Monde Plein de Danger et d’Aventure
C’est cette sensation constante de danger qui rend Legends : Arceus si captivant. Hisui ne ressemble pas à un environnement serein et accueillant comme d’autres régions de Pokémon ; cette ambiance d’incertitude imprègne chaque instant du jeu, y compris lors des combats de boss finaux. Votre mission consiste non seulement à documenter les Pokémon d’Hisui, mais aussi à apaiser les créatures nobles de la région et à remplir votre Pokédex. Cela implique de vous confronter à certains des Pokémon les plus redoutables. Même si le générique défile après que vous ayez capturé Dialga et Palkia, le jeu ne s’arrête pas là. N’oublions pas que c’est Legends : Arceus, pas Legends : Palkia.
En chemin, vous tisserez des liens avec des personnages comme Volo, un membre de la Guilde Ginkgo passionné par l’histoire. Il joue un rôle clé dans la résolution des plus grands mystères du monde, s’intéressant de près à vos actions et aux différentes Plaques que vous collectez. Après le générique, vous vous associez à Volo pour rassembler les Plaques restantes, des artefacts anciens portant des inscriptions cruciales liées à Arceus.
Ce n’est qu’à ce moment-là que Volo révèle son véritable objectif : il vous a manipulé, invoquant Giratina et déclenchant la folie des Pokémon Nobles. Son but ultime est de faire apparaître Arceus pour remodeler le monde. Cela évoque une intrigue classique de méchant dans un JRPG.
Le combat qui s’ensuit est l’un des plus difficiles de la série, mettant à l’épreuve votre maîtrise des nombreuses mécaniques de Legends : Arceus. Avez-vous maintenu vos Pokémon à un niveau compétitif tout au long de l’aventure ? Êtes-vous à l’aise avec leurs attaques grâce aux Graines de Maîtrise ? Avez-vous optimisé leurs niveaux d’effort pour améliorer leurs statistiques ? Et, lors de l’ultime étape, êtes-vous capable de bien esquiver et de frapper au bon moment ?
Volo n’est pas un adversaire à sous-estimer, et son équipe reflète sa puissance. Sa similitude avec Cynthia, la championne de Sinnoh, n’est pas fortuite. Son équipe comprend des Pokémon emblématiques tels que Spiritomb, Roserade, Togekiss, Lucario, Garchomp, et un Arcanine d’Hisuian à la place de Milotic, chacun étant au niveau 68.
Le combat se transforme en une véritable bataille d’attrition. Utilisez vos meilleures attaques, changez de Pokémon si nécessaire, soignez-les et frappez dès que vous le pouvez.
J’ai rapidement réalisé que ma propre équipe devait faire face à Spiritomb, qui me provoquait. En revanche, je pouvais profiter d’un mouvement de type Fée. Avec Decidueye sur le terrain, je n’avais aucune faiblesse que Spiritomb pouvait exploiter, alors je suis resté concentré. Cependant, lorsque Togekiss a fait son apparition, il a mis K.O. mon Pokémon de départ d’un seul coup. Ouch.
Le combat s’est avéré être une lutte d’endurance, comme beaucoup de combats de Pokémon. J’avais des contres pour presque tous ses Pokémon, à l’exception de Garchomp, qui est devenu une menace après la chute de mon Mamoswine. Heureusement, l’immunité de Braviary au type Sol a été déterminante.
Finalement, la bataille des idéaux – accepter le monde tel qu’il est, avec ses Pokémon, contre le désir de tout changer – n’était pas encore terminée. Volo avait un septième Pokémon en réserve : Giratina.
Avec deux Pokémon hors de combat et un troisième blessé, je me suis retrouvé plongé dans un nouveau combat sans avoir le temps de soigner. Un Pokémon Légendaire serait-il plus facile à gérer qu’une équipe de six ? La réponse est sans équivoque : non.
J’ai dû me concentrer sur la guérison de Decidueye, mais ayant oublié mes Max Revives, j’ai dû sacrifier Braviary pendant que je ramenais mon Pokémon à la moitié de sa santé avec un Revive et quelques Potions. Heureusement, la puissance de Shadow Force est modérée, son principal atout étant de réduire les chances que votre équipe touche Giratina.
En exploitant cet avantage, j’ai pu diminuer la santé de Giratina tout en ramenant Decidueye à pleine santé, et j’ai lancé quelques Lames Feuilles et Coupes Psychiques. Cela a été facilité par le fait que Giratina voulait utiliser Earth Power, qui est inefficace contre Decidueye.