Dans la ville isolée de Kaso-Machi, le lieutenant yakuza Michi doit revitaliser une agence de mascottes en déclin tout en faisant face à une malédiction menaçante. En s’associant avec Pinky, la mascotte principale, ils rencontrent des personnages excentriques et relèvent des défis humoristiques. Le jeu, développé par Kaizen Game Works, mélange une esthétique inspirée du cinéma japonais et des mécaniques de jeu de rôle, offrant une aventure captivante au sein d’une communauté bizarre et attachante.
Une Aventure Yakuza Étrange à Kaso-Machi
Pour le lieutenant yakuza Michi, son exil par la matriarche de sa famille dans la ville isolée de Kaso-Machi, où il doit redresser une agence de mascottes en déclin, est déjà un défi en soi. Dans cette ville, une malédiction mortelle frappe les yakuza, et les mascottes ne sont pas de simples personnages en costumes, mais des êtres vivants, respirants, presque mythologiques. Les habitants de cette ville délabrée sont pour le moins étranges.
Michi prend les choses en main en s’associant avec Pinky, la mascotte phare et la cheffe de l’agence. Avec son doigt coupé en guise de clin d’œil troublant à la pratique du yubitsume, Pinky incarne l’absurde. L’agence a connu des temps difficiles et est désormais transformée en love hotel, créant une atmosphère aussi kitsch que désolante. Leur première mission consiste à récupérer la licence de l’agence auprès du maire corrompu. Une atmosphère sombre et souterraine règne à Kaso-Machi.
Un Univers Étrange et Captivant
Développé par Kaizen Game Works, l’Agence de Mascottes Promise nous plonge dans une communauté excentrique, similaire à celle de ‘Paradise Killer’, un jeu où l’on résout des meurtres dans un univers vaporwave. Ici, Kaso-Machi est plus vaste, nous faisant parcourir des routes rurales tout en observant Pinky se balancer à l’arrière du pickup. Les visuels évoquent le cinéma japonais de l’ère Showa, contrastant avec l’esthétique haute en couleurs de Paradise Killer.
Les mascottes, tout aussi bizarres, font face à leurs propres luttes. Comme Michi, elles sont malchanceuses et sans emploi, prêtes à écouter ses offres pour revenir dans le jeu. To-Fu, un aliment toujours humide à cause de ses larmes, Trororo, un chat igname collant et obsédé par l’industrie du film pour adultes, et Kofun, une pierre tombale vivante, sont autant de personnages fascinants que nous rencontrons. Chaque mascotte a ses propres particularités et défis, rendant le processus de recrutement unique.
Les missions de mascottes ne sont pas sans complications. Lorsque quelque chose tourne mal, Michi reçoit un appel et doit se précipiter sur les lieux, où les incidents se déroulent comme des sketchs comiques. Par exemple, une mascotte peut se retrouver coincée dans une porte, ou faire face à un chien trop excité. Ces situations sont traitées de manière ludique, avec des mécaniques de jeu de rôle où chaque membre de l’équipe a des compétences spécifiques pour résoudre des problèmes.
Explorer Kaso-Machi et rencontrer ses habitants est captivant. Chaque personnage, qu’il soit humain ou mascotte, a une personnalité attachante qui incite à en apprendre davantage. Des figures comme M. Mori, un agent de train, et Mlle Wambui, une enseignante passionnée, témoignent d’un véritable désir d’améliorer leur ville, malgré les obstacles. Michi, bien que dur à l’extérieur, possède un cœur généreux et pourrait bien être la clé pour briser la malédiction qui pèse sur les yakuza, tout en rassemblant les habitants pour bâtir un avenir meilleur, une mascotte à la fois.
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