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Hier, c’était un peu les montagnes russes pour ceux d’entre nous qui attendaient Starfield avec impatience, n’est-ce pas ?
Enfin une date de sortie ! Mais plus tard dans l’année que nous l’avions espéré !
Alors que le réalisateur de Starfield, Todd Howard, parlait devant la caméra pour la vidéo d’annonce, ce que nous voulions vraiment voir, c’était le producteur principal de l’écran, Tim Lamb, qui utilisait le jeu en arrière-plan. Tout au long de la vidéo, nous avons eu de brefs aperçus d’autres développeurs jouant et testant Starfield, vous pouvez donc parier que nous avons sorti nos loupes pour voir quels détails nous pouvions repérer.
Tout d’abord, en bas à gauche de l’écran, nous pouvons voir la boussole. Il est impossible de distinguer le texte lorsque Lamb joue, mais de plus près, nous pouvons voir Nesoi, Cassiopeia I, Tau Ceti VIII-B et Charybdis III. Cassiopeia et Tau Ceti sont de vrais systèmes là-bas dans l’espace, tandis que les autres pourraient être soit complètement inventés, soit basés sur des systèmes réels, mais avec des noms différents. En ce qui concerne la zone que Tim Lamb explorait, le nom de la zone doit être court et le sol semble assez rouge… Lamb entre plus tard dans une zone appelée Mars Mech Factory, donc je pense que je peux supposer que nous pouvons visiter notre petit voisin Mars.
À un moment donné, Lamb se retourne dans le jeu et nous pouvons voir une personne courir vers son personnage, qui est vraisemblablement un PNJ compagnon. L’ombre du compagnon est visible lorsque Lamb s’arrête pour piller certains conteneurs. Lamb passe aussi sournoisement de la première à la troisième personne afin que nous puissions voir à quoi cela ressemble. Encore une fois, c’est difficile à dire car nous ne pouvons pas distinguer grand-chose à l’écran, mais il semble que vous n’ayez pas de modèle ou d’ombre à la première personne, un point mineur dont certains fans ont exprimé leur déception. Le pillage de conteneurs semble fonctionner de la même manière que dans Fallout 4, où les éléments apparaissent dans une liste dans un menu contextuel plus petit sur le HUD.
Il y a divers éléments que nous pouvons voir lors de prises de vue par-dessus l’épaule de développeurs jouant au jeu. Les revolvers semblent confirmés comme des armes dans le jeu, car un développeur l’a équipé. Un autre développeur rencontre des créatures étranges qui ressemblent à des dinosaures. Qui ne veut pas voir des dinosaures de l’espace ? Plus tard, nous voyons un développeur combattre une monstruosité de niveau 75 appelée maggotmaw de chasse. Merci mais, non merci.
Dans l’écran d’inventaire, lors du choix d’un casque, il y a une bascule pour cacher le casque dans les zones respirantes. Nous pouvons également voir les différentes statistiques d’armure : DR (qui, je suppose, représente la résistance aux dommages, comme dans les jeux Fallout), physique, énergie, EM (probablement électromagnétique en fonction du symbole de l’onde et de l’importance de l’électromagnétisme dans l’espace), thermique, corrosif, aérien et radiologique. Un indicateur des risques environnementaux et des types de dommages causés par les armes ?
Dans l’inventaire, il y a aussi un tas de casques différents, allant d’un « casque spatial Explorer » générique à un « casque spatial Trackers Alliance ». Les autres titres de poste que nous voyons inclus dans les descriptions de casque sont l’équipage au sol, le mercenaire, le navigateur, l’assault pirate, la troupe de choc, le camionneur spatial et le pilote SY-920. En supposant qu’il s’agisse de casques que vous pouvez piller sur des ennemis ou ramasser dans les zones, nous pouvons avoir une idée des types de PNJ qui peuplent Starfield.
Nous devrons attendre le 11 juin pour que plus de séquences soient examinées, lorsque Bethesda diffusera un Starfield Direct spécial. Y a-t-il quelque chose dans la vidéo d’annonce de la date de lancement que vous avez repérée et que nous avons manqué ?
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