Uchuu Race: Astro Go! Go! est un jeu de course unique, lancé en 1994 pour le Super Famicom au Japon. Développé par KAZe et conçu par Satoshi Okano, il combine l’esthétique rétrofuturiste et le design anime avec des courses effrénées. Le jeu, inspiré par des classiques comme Super Mario Kart, met en scène des pilotes mémorables dans des environnements thématiques. Malgré son attrait, il est resté largement méconnu, laissant place à la curiosité sur son impact et son histoire.
Uchuu Race: Astro Go! Go! – Un Voyage Psychédélique dans l’Univers des Jeux Vidéo
Si vous vous êtes déjà demandé à quoi ressemblerait un mélange entre un flipper et un jeu de course, ne cherchez plus : le jeu Uchuu Race: Astro Go! Go! est là pour vous éblouir. Lancé au début de 1994 pour le Super Famicom, ce titre exclusif au Japon, développé par KAZe Co. Ltd et édité par Meldac, offre des visuels inspirés du Mode-7, des personnages au design anime, et des courses à grande vitesse pleines d’énergie. Ce jeu a récemment attiré notre attention en tant que l’une des premières œuvres de l’artiste et designer Satoshi Okano avant qu’il ne rejoigne Sega.
Les Origines et le Développement d’un Jeu Unique
Malgré son attrait indéniable, Uchuu Race: Astro Go! Go! est resté largement méconnu au fil des ans, avec peu d’articles abordant son histoire et son développement. Pour remédier à cela, nous avons eu l’opportunité de discuter avec Okano, qui nous a éclairés sur la genèse de ce jeu unique, les influences qui ont façonné son style artistique, ainsi qu’une anecdote sur sa décision de ne pas poursuivre une suite sur la PlayStation originale.
Okano a commencé son parcours chez KAZe pendant sa troisième année à l’Université des Arts de Musashino, lorsqu’il s’est présenté au studio sans rendez-vous pour demander un emploi à temps partiel. À l’époque, l’équipe était occupée à développer un shoot ’em up pour le Nintendo Famicom, et Okano a commencé par réaliser des illustrations pour ce projet. Cette première expérience a ouvert la voie à d’autres missions, y compris la création de publicités pour des titres populaires.
Après avoir perfectionné ses compétences en pixel art et sur les ordinateurs Apple, Okano a eu l’opportunité de proposer son propre projet, qui allait devenir Uchuu Race: Astro Go! Go!. En collaboration avec Ichiro Shibata, il a conçu un jeu qui mêle compétition fictive et esthétique rétrofuturiste, un concept qui était en pleine vogue à l’époque.
Le directeur du jeu, Norio Nakagata, un ancien compositeur chez Namco, a été séduit par l’enthousiasme d’Okano et Shibata. Ensemble, ils ont créé un univers où les meilleurs pilotes de la galaxie s’affrontent dans des courses effrénées, avec des personnages mémorables comme Jet, Love, EO, Fly High et Baribroon. Les joueurs peuvent s’engager dans différentes courses sur des parcours thématiques, que ce soit en mode grand prix ou contre-la-montre.
Pour le style visuel d’Uchuu Race, Okano a été inspiré par les œuvres de célèbres artistes de manga, ainsi que par l’art de couverture d’albums de musique. En termes de gameplay, les influences se sont étendues à des classiques comme King of Rally et Super Mario Kart, tout en intégrant des éléments d’action similaires à ceux de Sonic the Hedgehog.
Uchuu Race: Astro Go! Go! a été lancé au Japon en février 1994, mais des informations sur son accueil sont rares. Okano lui-même a du mal à se souvenir de ses performances commerciales, laissant place à la spéculation quant à la réception par le public et les critiques. Néanmoins, ce titre reste une pièce fascinante de l’histoire des jeux vidéo, évoquant nostalgie et curiosité pour ceux qui explorent son univers vibrant.