20 lignes de jeu emblématiques, dont certaines nous nous amusons, dont certaines nous sommes sombres


Une grande majorité d’amateurs de jeux vidéo seront d’accord pour dire que l’une des choses les plus importantes qui font la qualité d’un jeu est le scénario. En fait, les scénarios des pièces sont si efficaces que parfois une réplique dans une pièce peut guider une personne dans sa mauvaise vie, la faire rire quand elle est triste, et même devenir une philosophie de vie.

Chacune de ces lignes de jeu légendaires, dont certaines sont divertissantes, d’autres déprimantes, certaines guident, certaines sont longues et d’autres courtes, est gravée dans l’esprit de presque tous les joueurs d’une manière ou d’une autre et comme nous l’avons dit. Peut-être que cela a eu un impact sur leur vie. Nous n’exagérons pas en disant cela.

Bien sûr hallucinant vous ne pouvez pas voir toutes les lignes ici mais rassurez-vous, nous en avons compilé beaucoup ici.

« Bravo Six, sombrer. » – Capitaine Price, Call of Duty: Modern Warfare

Dans la bande-annonce diffusée en l’honneur du remake de la série Call of Duty : Modern Warfare en 2019, les mots du capitaine Price qui nous ont donné la chair de poule : « Bravo Six, nous éteignons les radios. »

« Requiescat in pace. » – Ezio Auditore Da Firenze, Assassin’s Creed 2

La locution latine d’Ezio Auditore Da Firenze, qui nous a fait aimer la série Assassin’s Creed, pour envoyer ses cibles hors de ce monde lorsqu’il les a tuées : « Repose en paix. »

« Je crains. » -Arthur Morgan, Red Dead Redemption 2

Plus qu’un simple personnage de fiction, notre frère, Arthur Morgan, a dit à la religieuse vers la fin de la pièce, ce qui nous a fait monter les larmes aux yeux : « J’ai peur. »

« Il est temps de botter des culs et de mâcher du chewing-gum… et je n’ai plus de chewing-gum. » – Duc Nukem

Voici la réplique du film « They Live » de 1988 de la légende de Duke Nukem que nous mourons d’envie d’entendre en jouant : « Il est temps de botter des fesses et de mâcher du chewing-gum… et je n’ai plus de chewing-gum. »

« Voudriez-vous avoir la gentillesse… » – Dr. Yi Suchong, Bioshock

Dans Bioshock, qui donne l’impression de vivre un roman plutôt que de jouer à un jeu, les mots magiques qui nous permettent d’agir lorsqu’on les dit à notre personnage : « Pourrais tu s’il te plait… »

« La guerre, la guerre, ça ne change jamais. » – Scène d’introduction, Fallout

Un mot glaçant dans la scène d’ouverture du 4ème jeu de la série Fallout, où l’on tente de survivre après une guerre dans laquelle des bombes atomiques volent dans les airs : « La guerre, la guerre, ça ne change jamais. »

« Rien n’est vrai tout est permis. » – Serment des Assassins, Assassin’s Creed

« Lorsque d’autres personnes suivent aveuglément la vérité, rappelez-vous : Rien n’est vrai. Lorsque vous êtes contraint par d’autres personnes, la morale ou la loi, rappelez-vous : Tout est possible. »

« La guerre est l’endroit où les jeunes et les stupides sont trompés par les vieux et les amers pour qu’ils s’entretuent. » – Niko Bellic, Grand Theft Auto IV

La douloureuse définition de la guerre de notre frère Niko Bellic, venu d’Europe de l’Est aux États-Unis dans GTA 4, le jeu le plus sombre de la série GTA, pour vivre le « rêve américain »: « La guerre, c’est quand les imbéciles et les jeunes sont amenés à s’entre-tuer par les vieux et les impitoyables. »

« Makarov… sait… Yuri… » – Savon MacTavish, Call of Duty : Modern Warfare 3

Le moment le plus triste de la série Call of Duty : Modern Warfare est le dernier conseil de Captain Soap, que l’on connaît depuis le premier jeu, à Price, qu’il a vu comme son frère juste avant de mourir : « Makarov connaît yuri… »

« Le bon homme au mauvais endroit peut faire toute la différence dans le monde. » – Gordon Freeman, Half-Life 2

Dans Half-Life 2, l’un des jeux qui façonnent le cours des jeux FPS, le mot significatif que le méchant principal G-Man a dit à notre personnage principal scientifique lésé Gordon Freeman et signifiait vraiment : « Le bon homme au mauvais endroit peut tout changer dans le monde. »

« C’est une bonne vie que nous menons, mon frère. » – Federico Auditore, Assassin’s Creed 2

Nous avons parlé d’Ezio, qui nous a fait aimer la série Assassin’s Creed. Voici la mythique scène d’entrée d’Assassin’s Creed 2, le jeu où l’on rencontre Ezio et l’histoire de sa vie :

« Federico : Nous menons une belle vie, mon frère.

Ezio : Le meilleur. Ne change jamais.

Federico : Et ne nous change jamais.

Ubisoft présente : Assassin’s Creed 2″

« En fin de compte, tant qu’il reste deux personnes sur la planète, quelqu’un voudra la mort de quelqu’un. » – Tireur d’élite, Team Fortress 2

Bien qu’il s’agisse d’un jeu avec des personnages loufoques en général, l’une des répliques qui fait réfléchir quand on l’entend dans Team Fortress 2 : « Même s’il ne reste que deux personnes sur la planète, à la fin de la journée, l’une voudra la mort de l’autre. »

« La vérité, Walker, c’est que tu es ici parce que tu voulais te sentir comme quelque chose que tu n’es pas : un héros. » – John Konrad, Spec Ops : La Ligne

(Ne regardez pas cette vidéo si vous n’avez pas joué à Spec Ops : The Line.)

À la fin de Spec Ops : The Line, l’un des jeux qui n’a jamais eu la renommée qu’il mérite et qui montre le vrai visage de la guerre, la réplique cruciale de Konrad à notre personnage principal, Walker : « La vérité, Walker, c’est que tu es ici pour te sentir comme quelque chose que tu n’es pas : un héros. »

« Soap vous a fait confiance, je pensais que je pouvais aussi. Alors pourquoi diable Makarov te connaît-il ? – Capitaine Price, Call of Duty : Modern Warfare 3

Juste après que nous ayons perdu Soap dans Call of Duty: Modern Warfare 3, le capitaine Price se jette sur notre personnage principal Yuri pour les derniers mots de Soap, qu’il considère comme son fils, et dit : « Soap t’a fait confiance, et je pensais que je pouvais. Alors, pourquoi Makarov te connaît-il ? »

« Vous ai-je déjà donné la définition de la folie ? – Vaas Monténégro, Far Cry 3

Dans Far Cry 3, que de nombreux fans de Far Cry appellent « le dernier bon jeu de la série », Vaas, peut-être l’un des méchants les mieux écrits du monde du jeu, fait référence à Einstein : « Vous ai-je déjà donné la définition de la folie ? La folie consiste à faire quelque chose encore et encore et à attendre des résultats différents. C’est de la folie. »

« Oh merde, c’est reparti… » – Carl Johnson, Grand Theft Auto : San Andreas

De retour de son aventure de 5 ans à Liberty City après avoir appris la nouvelle de la mort de sa mère, la ligne de Carl Johnson que nous mémorisons tous est maintenant : « Merde, c’est reparti. »

« Hey vous! Tu es enfin réveillé. – L’homme dans la voiture, The Elder Scrolls V: Skyrim

Une autre ligne qui est dans la mémoire de la communauté des joueurs est celle de Skyrim, le 5ème jeu de la série The Elder Scrolls, dont on attendait une suite depuis des années : « Hey vous! Tu es enfin réveillé. »

« Rappelez-vous: pas de russe. » – Makarov, Call of Duty : Modern Warfare 3

Dans Call of Duty : Modern Warfare 3, Price demande à Yuri : « Pourquoi Makarov vous connaît-il ? La première ligne de la mission, dans laquelle nous voyons la vérité sur l’événement après qu’il l’ait demandé, donne l’impression d’être un crime contre l’humanité, même dans le jeu : « Rappelez-vous: il n’y a pas de russe. »

« M. Salieri envoie ses salutations. – Vito Scaletta & Joe Barbaro, Mafia

La ligne Mafia qui a collé comme une balle quand nous avons réalisé que le meurtre de Tommy, auquel nous avons joué dans le premier jeu, était par nos personnages principaux dans le deuxième jeu : « M. Salieri vous envoie ses salutations. »

Et puis Tommy ajoute : « Rappelez-vous : l’argent, le travail et même vos amis les plus proches passent à côté. Mais la famille… La famille dure pour toujours.

« Cinquante mille personnes vivaient ici, maintenant c’est une ville fantôme. » – Cpt. MacMillan, Call of Duty : Modern Warfare

La ligne la plus emblématique et la plus mémorable de la série Call of Duty: Modern Warfare est peut-être la ligne légendaire de la mission: « Regardez ici. 50 000 personnes vivaient ici, maintenant c’est une ville fantôme. Je n’ai jamais rien vu de tel. »

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