La Chine va importer 44 jeux vidéo étrangers et accorde plusieurs licences à Tencent

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© Reuters. PHOTO DE FICHIER: Les jeux Pokemon sont en vente dans un GameStop à Manhattan, New York, États-Unis, le 7 décembre 2021. REUTERS / Andrew Kelly

Par Josh Ye

HONG KONG (Reuters) – Le régulateur chinois des jeux vidéo a accordé des licences d’édition à 44 jeux étrangers pour une sortie nationale, dont sept de Corée du Sud, levant encore les freins rigides qui ont martelé l’industrie pendant 18 mois.

Les actions de jeux sud-coréennes, dont Netmarble Corp, NCSOFT, Krafton, Kakao Games et Devsisters, ont bondi entre 2% et plus de 17% dans les échanges matinaux jeudi, un jour après que les autorités chinoises ont accordé des licences de publication.

L’approbation de sept jeux sud-coréens est importante car la Chine a restreint l’importation de contenu sud-coréen depuis un différend en 2017 concernant l’installation par la Corée du Sud d’un bouclier antimissile américain. Avant cette nouvelle liste, seuls deux jeux sud-coréens avaient été approuvés.

Parmi les jeux en ligne importés approuvés par la National Press and Publication Administration, cinq seront publiés par Tencent Holdings (OTC 🙂 tels que « Pokémon Unite » de Nintendo et « Valorant » de Riot Games, selon une liste publiée par le régulateur.

Le régulateur a initialement publié une liste de 45 jeux importés approuvés. Il a supprimé « Game of Thrones: Winter is Coming » de Yoozoo plus tard mercredi, sans donner de raison. Yoozoo semble cependant déjà avoir une licence, selon un document que l’autorité a publié en septembre.

Yoozoo n’a pas immédiatement répondu à une demande de commentaire.

Le régulateur a également approuvé 84 matchs nationaux pour le mois de décembre, selon une liste distincte publiée mercredi.

L’approbation des jeux importés marque effectivement la fin de la répression chinoise contre l’industrie du jeu vidéo qui a commencé en août de l’année dernière lorsque les régulateurs ont suspendu le processus d’approbation des jeux.

Les régulateurs ont recommencé à délivrer des licences de jeu aux jeux locaux en avril, et l’approbation des jeux étrangers a été considérée comme le dernier frein réglementaire à être supprimé.

Contrairement à la plupart des autres pays, les jeux vidéo doivent être approuvés par les régulateurs avant leur sortie en Chine, le plus grand marché de jeux au monde.

La répression d’un an contre l’industrie a porté un coup dur aux entreprises technologiques chinoises, notamment Tencent et NetEase (NASDAQ 🙂 Inc, qui tirent des revenus substantiels de la publication de jeux développés par eux-mêmes et importés.

Par l’intermédiaire de diverses sociétés affiliées, Tencent, la plus grande société de jeux au monde, a effectivement reçu un total de six licences en décembre, a déclaré à Reuters une source au courant de l’affaire.

Tencent n’a reçu sa première licence de jeu commercial que depuis plus d’un an et demi le mois dernier, ce qui était alors considéré comme un signal important vers la normalisation des politiques pour l’industrie.

Les autres jeux importés approuvés incluent « Gwent: The Witcher Card Game » de CD Projekt et « Don’t Starve » de Klei Entertainment.

Outre Tencent, NetEase, ByteDance, XD Inc et iDreamSky ont également reçu des approbations de jeux en décembre.

Les actions de Tencent, XD Inc, iDreamSky ont augmenté entre 0,8% et 5,2% à Hong Kong, tandis que le japonais Nintendo a gagné 0,2%.

Le nombre de licences accordées est inférieur à celui des années précédentes. La Chine a approuvé 76 jeux importés en 2021 et 456 en 2017.

Lors d’une réunion de fin d’année ce mois-ci, Pony Ma, fondateur de Tencent, a déclaré que la société devait s’habituer au régime de licences strict de Pékin et que le nombre de nouveaux jeux approuvés par la Chine resterait limité à long terme.

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