Le producteur de Final Fantasy 7 Remake dit que des changements d’histoire étaient nécessaires pour maintenir l’intérêt des gens

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Le réalisateur de Final Fantasy 7, Yoshinori Kitase, a commenté la nature des remakes de jeux, expliquant davantage pourquoi FF7 Remake s’écarte de l’histoire de l’original.

Dans une interview avec VG247, Kitase – qui est le producteur des jeux Remake – a été interrogé sur la modification des éléments de l’histoire sans altérer l’impact du jeu original.

« Nous avons approché le projet FF7 Remake dans le but d’en faire quelque chose qui puisse être apprécié à la fois par les fans du jeu original et par les personnes qui ne le connaissaient pas », a déclaré Kitase.

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« J’ai aussi eu des expériences où un jeu que j’aimais et avec lequel je me suis beaucoup amusé dans le passé a été refait, et je l’ai acheté et j’y ai joué par nostalgie écrasante. C’est agréable pendant un moment, mais le plaisir qui en découle la nostalgie ne dure vraiment que dans les premières sections, je m’en suis rendu compte à mi-parcours et j’ai arrêté de jouer.

« Pour cette raison, j’ai décidé que Final Fantasy 7 Remake ne ferait pas seulement appel à la nostalgie, mais inclurait également une nouvelle histoire pour se sentir à la fois nostalgique et frais. »

Final Fantasy 7 Remake apporte un nombre considérable de modifications à l’intrigue de l’original; certains fans l’ont même décrit comme une suite plutôt qu’un remake.

Il est également clair que l’histoire des prochains épisodes prendra de nouvelles directions, ce que confirme Kitase.

« Le résultat de [the changes] est que, pour la partie 2 et la partie 3, nous sommes en mesure de donner aux fans l’excitation de se demander quelles parties seront 100 % fidèles à l’original – et où les nouveaux éléments seront ajoutés », a déclaré Kitase.

Les commentaires sont également intéressants à la lumière du récent remaster de Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion, qui a apporté des modifications aux visuels et au système de combat mais est resté fidèle au récit original. Là encore, le jeu PSP était joué par beaucoup moins de joueurs, donc son remaster était plus une réintroduction qu’une nouvelle expérience.

Kitase a également commenté l’héritage de Final Fantasy 7 et de Remake originaux.

« Le Final Fantasy 7 original est aimé par les fans depuis plus de 20 ans, mais j’ai commencé à sentir que je ne voulais pas qu’il finisse comme quelque chose dans une archive, et je voulais en faire un titre qui continue d’être aimé. pour les 100 autres années à venir », a-t-il dit. « C’est ce qu’est Final Fantasy 7 Remake. »

Ailleurs dans l’interview, Kitase discute des premiers concepts du jeu original, de la variété des idées et du passage de la 2D à la 3D.

Final Fantasy 7 Rebirth devrait sortir à l’hiver 2023.



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