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Le dernier DF Direct Weekly est arrivé, avec l’équipe de Digital Foundry discutant des grandes nouvelles de GDC – et peu de choses vont surpasser les diverses annonces d’Epic dans son dernier State of Unreal. En commençant par une belle démo technologique UE5.2 présentant les dernières fonctionnalités du moteur, Epic a livré une série d’annonces impressionnantes, allant de la capture sophistiquée de mouvements faciaux via rien de plus qu’un smartphone à une révolution dirigée par un créateur pour Fortnite. Dans le Direct, nous passons également du temps à parler des dernières annonces de Nvidia via son propre événement GTC – avec une version tracée de Cyberpunk 2077 à quelques semaines de sa sortie.
En regardant le démarreur d’Epic – une démo montrant le camion électrique Rivian R1T voyageant à travers une jungle riche – ce que nous voyions essentiellement était une mise à jour majeure d’Unreal Engine 5 qui répond apparemment de manière exhaustive à nos principales préoccupations concernant le moteur. En termes simples, alors que ses démos technologiques précédentes ont fait un travail fantastique en mettant en valeur le saut générationnel de fidélité fourni via son système de micro-géométrie Nanite, il y avait toujours des inquiétudes quant à la nature limitée de cette géométrie. Bon pour les pâtés de maisons et les terrains montagneux imposants – oui – mais qu’en est-il des environnements plus naturalistes et surtout du feuillage ?
La transition de Fortnite vers Unreal Engine 5 a mis fin à certaines de ces craintes avec le feuillage Nanite en effet clair, mais cette démo technologique était autre chose. Les mises à niveau de la génération procédurale, probablement l’une des grandes demandes des développeurs de jeux, ont également été impressionnantes. La création de mondes ouverts massivement détaillés s’appuie sur le procéduralisme depuis un certain temps maintenant – les jeux Horizon de Guerrilla ont mis en place des systèmes remarquables – et cela semble fonctionner sur des principes similaires, créant intelligemment des mondes qui réagissent aux éléments « dessinés à la main ». et peut être personnalisé par le développeur.
- 00:00:00 Présentation
- 00:00:58 News 01 : Epic fait des annonces sur l’UE5 à la GDC !
- 00: 35: 20 News 02: le patch Elden Ring RT tombe … et déçoit
- 00:40:27 News 03 : EA va retirer plusieurs jeux Battlefield de la liste
- 00: 46: 38 News 04: Arkane envisage de supprimer l’exigence Redfall toujours en ligne
- 00:49:14 News 05 : Nightdive Studios racheté par Atari
- 00: 52: 48 News 06 : Mise à jour des performances d’Outer Worlds !
- 01:04:23 Supporter Q1 : Est-il raisonnable pour les développeurs de proposer des versions PC moins ambitieuses, compte tenu de la plus petite part de marché occupée par le PC ?
- 01:10:53 Supporter Q2 : Un Switch 2 pourrait-il utiliser le processus 5 nm de Samsung ? Un port avant Ampere ou un port arrière Lovelace est-il une possibilité ?
- 01:13:10 Supporter Q3 : L’augmentation de la demande de GPU serveur due à l’IA maintiendra-t-elle les prix des GPU grand public à un niveau élevé ?
- 01:14:56 Supporter Q4 : La rumeur selon laquelle la PS5 Pro pourrait inclure un nouveau matériel d’apprentissage automatique dédié, ou est-ce trop tôt ?
- 01:19:30 Supporter Q5 : Avez-vous des recommandations pour de bons jeux PSVR2 moins connus ?
- 01:25:13 Supporter Q6 : Alors que vous célébrez le deuxième anniversaire de DF Direct, qu’avez-vous appris sur vous-mêmes au cours du processus ?
Plus le matériel de jeu devient complexe, plus il s’agit d’un investissement en temps – et en argent – pour tirer le meilleur parti des derniers systèmes. En commun avec d’autres moteurs, Unreal Engine 5 vise à faciliter la vie en créant ces mondes denses et riches – mais en même temps, la firme se rend compte que tous les développeurs n’avaient pas accès à des budgets à sept chiffres. UE5 consiste autant à démocratiser la technologie haut de gamme qu’à fournir les fonctionnalités les plus récentes et les plus performantes. Une philosophie similaire est clairement en place avec sa technologie MetaHuman, où nous avons pu voir un nouveau regard sur la façon dont elle est déployée dans Senua’s Sacrifice : Hellblade 2.
Peut-être que l’impact le plus important pour le joueur à court terme est l’arrivée d’UEFN – qui voit essentiellement des fonctionnalités basées sur les créateurs ajoutées à Fortnite, une tentative claire d’Epic de s’attaquer à Roblox. C’est une nouvelle vision fascinante de l’accessibilité d’Unreal Engine et la démo mise en place par la même équipe Epic qui a livré The Matrix Awakens avait l’air géniale : c’est assez évident Fortnite mais avec une prise visuelle complètement différente avec plus que quelques points de comparaison avec Warzone 2.0. Alors que nous discutons sur le Direct, nous nous souvenons des anciennes démos de console de septième génération pour CryEngine, montrant tout le contenu en temps réel sur plusieurs plates-formes : UEFN permet à vos créations d’être testées sur toutes les plates-formes. Je veux vraiment trouver le temps de vérifier cela, mais au-delà des comparaisons Roblox, ce que nous examinons peut-être ici est un travail fondamental pour un métaverse plausible et viable.
Il y a aussi beaucoup plus de discussions dans le Direct de cette semaine – le vandalisme qui est la radiation des titres clés de Battlefield, l’acquisition de Nightdive Studios par Atari (et les diverses angoisses associées à l’accord) tandis que le programme Q+A de DF Supporter continue de livrer avec un gamme de sujets, y compris plus de ruminations sur une PS5 Pro potentielle et la prochaine génération de Switch, ainsi qu’un rattrapage sur certains autres titres PSVR2 auxquels nous avons joué. Il y a aussi une question sur le deuxième anniversaire de DF Direct Weekly à laquelle nous nous sommes beaucoup amusés à répondre – même si à proprement parler, comme nous produisons 51 directs par an, l’anniversaire était en fait il y a fortnite !
Et pendant que nous y sommes, je terminerai par un petit mot sur la disponibilité de DF Direct Weekly ! Il y a un accès anticipé à l’émission tous les samedis pour les supporters, ainsi que des téléchargements vidéo et audio propres et sans publicité – ainsi qu’un flux RSS sans publicité réservé aux supporters pour votre client de podcast. L’émission est également disponible sur toutes les principales plateformes de podcasting et YouTube bien sûr, sans oublier le player interne d’Eurogamer ! Un petit « conseil de pro » ici : il y a de fortes chances que la version intégrée à cette page ait considérablement moins de publicités que la version YouTube…
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