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Le développeur de Suicide Squad: Kill the Justice League, Rocksteady, a confirmé que la résolution de ses problèmes de connexion et de serveur restait la « priorité absolue » de l’équipe, mais a averti qu’il pourrait « ne pas être en mesure de résoudre tous ces problèmes immédiatement ».
Dans une déclaration publiée sur le site officiel, Rocksteady a déclaré qu’il pouvait « entendre et ressentir votre frustration » concernant les problèmes persistants, et a reconnu que c’était « inacceptable pour les joueurs » touchés par les problèmes persistants, mais a déclaré que parce que les problèmes n’ont pas eu lieu. découlent d’un problème particulier, il s’agissait de « plusieurs problèmes plus petits affectant les joueurs de différentes manières ».
« Pour nos prochains correctifs, nous cherchons à résoudre les problèmes de connexion et de serveur », indique le communiqué, signé « Axel et l’équipe Rocksteady ». « Et même si nous ne serons peut-être pas en mesure de résoudre tous ces problèmes tout de suite, je tiens à assurer à tout le monde : c’est la priorité absolue pour nous. Nous entendons et ressentons votre frustration et nous ne pouvons qu’être d’accord, c’est inacceptable pour les joueurs qui sont affecté par cela.
« Nous devons faire mieux et nous travaillons dur pour résoudre ces problèmes. Ce n’est cependant pas un problème facile à résoudre car il ne s’agit pas d’un seul problème, mais de plusieurs problèmes plus petits qui affectent certains joueurs de différentes manières. Nous Je ne peux que vous demander de rester patient et de continuer à fournir plus d’informations via le support client pour nous aider à résoudre les problèmes.
Quant à la suite ?
« La plus grande priorité au sein des équipes de code pour le moment est de résoudre avant tout les problèmes rencontrés par certains de nos joueurs en matière de connexion et de serveurs », a déclaré l’équipe (merci, PC Gamer).
Ce n’est pas tout non plus. En raison d’un « déséquilibre » où les joueurs « doivent jouer trop de missions Metropolis pour obtenir du Promethium pour les missions Incursion, Killing Time ou la mission Mayhem », l’équipe prévoit déjà de mettre en œuvre un « changement assez important et fondamental dans cette boucle ». , à commencer par Raising Hell, qui récompensera désormais 3 000 Promethium pour avoir terminé le niveau 1, et plus pour chaque niveau suivant.
Il est également prévu de modifier les mutateurs Boom ! et l’immunité aux afflictions, ainsi qu’une refonte potentielle des objets légendaires « moins utilisés », bien que ce que cela implique exactement dépend des commentaires soumis par les joueurs.
ICYMI, Suicide Squad : Kill the Justice League obtient un nouveau classement grâce à un « bug involontaire majeur » qui a provoqué une mise à l’échelle incorrecte du statut Burn.
Rocksteady a pris conscience du bug lorsque les joueurs ont commencé à atteindre les niveaux de maîtrise pendant l’après-match « au-delà de nos attentes les plus folles », a déclaré le développeur sur le serveur Discord Suicide Squad: Kill the Justice League.
« À mesure que les niveaux de maîtrise augmentaient, les dégâts de Burn augmentaient également », a expliqué Rocksteady, ajoutant que ce n’était pas « ce pour quoi le jeu était équilibré au lancement ». Le développeur est en train de corriger le bug de mise à l’échelle, a-t-il déclaré, et une fois le correctif en place, un nouveau classement commencera.
Dans notre revue Suicide Squad: Kill the Justice League, Chris Tapsell l’a qualifié de « jeu totalement fascinant, avec un vaste potentiel et de nombreux détails caractéristiques de Rocksteady » sans « jeu central et sous-jacent ».