Détails de la surface d’un prototype de jeu F-Zero Switch


De nouveaux détails sont apparus sur un prototype de jeu F-Zero Switch.

La chaîne YouTube DidYouKnowGaming a interviewé l’ancien programmeur Nintendo Giles Goddard, qui dirige maintenant son propre studio (Chuhai Labs – Cursed to Golf, Carve Snowboarding). Auparavant, il a travaillé sur Super Mario 64, Star Fox et 1080 Snowboarding.

En 2021, Goddard a organisé un reddit AMA où il a admis que F-Zero était son jeu préféré sur la SNES et que son studio avait créé un prototype F-Zero avec une physique ultra-réaliste qui n’a jamais été publié. DidYouKnowGaming a creusé plus profondément.

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Après cette AMA, il a déclaré à GameXplain : « Nintendo est très méfiant quant à l’utilisation d’une ancienne IP, car c’est une chose tellement énorme pour eux, il est beaucoup plus facile d’opter pour une nouvelle IP que de réutiliser une ancienne ».

De plus, il a dit qu’il était coincé dans un catch-22 avec Nintendo où son pitch a été refusé en raison d’un manque de personnes dans l’équipe, mais Goddard avait besoin de cet argent pour augmenter la taille de l’équipe.

Dans une nouvelle interview avec DidYouKnowGaming, Goddard en a révélé plus sur la physique du prototype.

« C’était une physique super rapide, super chaotique et super réaliste, donc ça ressemble à F-Zero, mais il y a beaucoup plus de profondeur là-bas… C’était assez intéressant de voir dans quelles situations on pouvait mettre toute la course », a-t-il déclaré. .

« Vous pourriez heurter une voiture, elle heurterait deux autres voitures, et elles heurteraient le reste du peloton et cela provoquerait tout un carambolage.

« Donc, c’était juste amusant de jouer et de voir à quel point vous pouviez gâcher la course … Une nouvelle version de F-Zero aurait été vraiment cool. »

Chaque véhicule avait quatre jets et lorsque des dommages étaient subis, cela affectait les jets différemment, par exemple en affectant la direction ou en provoquant un retournement.

Le cœur du prototype, cependant, était le « multijoueur massif », qui comprenait 16 joueurs humains en ligne et 16 IA (donc 32 au total dans chaque course), et un éditeur de cartes avec des parcours partagés avec des amis. Il était prévu de tourner à 60fps sur Switch.

Bien que Goddard ait convenu avec DidYouKnowGaming de publier une démo du prototype, cela a échoué pour des raisons juridiques.

La dernière version majeure de la console pour la série était F-Zero GX sur GameCube, sortie en 2003.

Les fans ont hâte de voir un nouveau jeu dans la série, mais Nintendo semble n’avoir aucun plan. En 2013, Shigeru Miyamoto de Nintendo a déclaré qu’il n’avait pas d’idée assez forte pour un nouveau jeu.

Il semble que même le coureur multijoueur en ligne de Goddard n’était pas suffisant.

Vous pouvez consulter l’histoire complète dans la vidéo ci-dessous.


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