Customize this title in frenchDestiny 2 dévoile un mode horde

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Le développeur de Destiny 2, Bungie, a annoncé Onslaught, un nouveau mode horde pour le jeu. L’offre devrait arriver pour tous les joueurs le 9 avril, en tant que composant essentiel de la prochaine mise à jour Into the Light de Destiny 2.

Onslaught est une activité basée sur des vagues pour trois personnes se déroulant sur une sélection de cartes Crucible familières mais légèrement modifiées, dans laquelle vous et vos alliés devez défendre un atout de guerre contre trop de dégâts. L’objectif est de protéger l’actif et de se maintenir en vie le plus longtemps possible.

Entre les vagues, vous pouvez rapidement acquérir et placer une série d’options défensives, notamment des tourelles, des fils-pièges et – avec brio – un leurre Sweeper Bot, qui se fera un plaisir d’absorber les balles tout en rangeant les débris.

Onslaught proposera deux versions : une option vanille à 10 vagues et un mode Challenge à 50 vagues plus difficile, et c’est ici que les choses deviennent plus intéressantes. Ce défi plus difficile fait pivoter l’emplacement que vous devez défendre toutes les 10 vagues, vous téléporte vers un vaisseau pyramide à proximité pour y éliminer rapidement les ennemis et introduit des vagues de boss avec des ennemis charnus. (Même si, encore une fois, vous combattez les serviteurs des Déchus et de la Ruche.)

Les images diffusées lors du livestream Into the Light d’hier soir semblaient amusantes, même si je soupçonne que les joueurs inconditionnels de Destiny 2 chercheront à mettre la main sur les niveaux les plus élevés du mode pour voir exactement comment la difficulté augmente – et, surtout, quelles seront les récompenses du butin. pour s’y tenir.

Destiny 2 : Dans la lumière Livestream des développeurs #1

Destiny 2 : Diffusion en direct des développeurs Into the Light.

Into the Light est prévu comme une mise à jour pour permettre aux joueurs de Destiny 2 de continuer jusqu’à ce que l’extension retardée de la franchise, The Final Shape, arrive en juin.

Cela a été une période difficile pour Bungie, avec des suppressions d’emplois chez le développeur, une réorganisation de la direction et des rapports suggérant que l’intérêt pour Destiny diminuait, ce qui a conduit à des ventes de précommandes de The Final Shape inférieures aux attentes.

Bungie a contré cela avec une série d’ajouts visant à reconquérir les fans, dont l’arrivée des hoverboards, un créateur de personnages très attendu, ainsi que des collaborations avec Mass Effect et… Ghostbusters.



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