Jackbox Games célèbre dix ans de succès avec ses jeux de société hilarants, notamment grâce au Jackbox Party Pack et à des titres emblématiques comme Quiplash et Drawful. L’entreprise, fondée en 1989, a su évoluer en s’adaptant aux nouvelles technologies et en permettant aux joueurs d’utiliser leurs téléphones comme manettes. Son PDG a partagé l’histoire fascinante de cette aventure, marquée par des défis techniques et des innovations qui ont révolutionné l’expérience de jeu en groupe.
Le Monde de Jackbox : Une Décennie de Fous Rires
Élevez la main si vous avez déjà participé à un jeu de société Jackbox… D’accord, faites-nous confiance, si vous étiez dans une vraie salle, cela illustrerait parfaitement à quel point ces jeux sont devenus populaires au fil des années. Pratiquement tout le monde a eu l’occasion d’en jouer, et cette semaine, croyez-le ou non, nous célébrons les 10 ans de la série Jackbox.
L’Évolution de Jackbox Games
La sortie du Jackbox Party Pack sur consoles, notamment sur Switch en 2017, a joué un rôle clé dans l’établissement de la norme pour la connexion des joueurs à leur console de salon sans manette, tout en offrant une plateforme pour que les joueurs puissent s’amuser tout en se lançant des piques. Jackbox Games, la société derrière ces jeux, a su se forger une place de choix dans l’univers du jeu vidéo grâce à des titres à succès comme Quiplash et Drawful, devenus des classiques des soirées entre amis, en famille ou au bureau.
Pour célébrer cette décennie de jeux hilarants et de moments mémorables, nous avons eu l’opportunité d’interviewer le PDG de Jackbox Games, en poste depuis 2008, qui nous a partagé l’histoire fascinante de la création de la série.
Les racines de Jackbox remontent à 1989, lorsque l’entreprise était encore connue sous le nom de Learn Television, avant d’évoluer vers Jellyvision, célèbre pour son jeu emblématique You Don’t Know Jack dans les années 90. Après avoir traversé des hauts et des bas, le fondateur a temporairement fermé la société de jeux avant de créer Jellyvision Lab, qui existe encore aujourd’hui sous le nom de Jellyvision.
Il était difficile de rassembler les joueurs autour d’un jeu nécessitant de télécharger une application sur leurs téléphones Android ou iOS. Cependant, avec la montée en popularité de la Nintendo Wii dans les années 2000, l’idée de jouer ensemble sur le canapé est redevenue attrayante. Jellyvision a alors décidé de relancer l’entreprise en se concentrant sur des jeux festifs.
En 2013, après avoir expérimenté plusieurs produits mobiles, la société a décidé de revenir sur le marché premium grâce à l’auto-publication. Avec les nouvelles opportunités offertes par Sony, Microsoft et Nintendo, Jackbox Games a pu se faire une place en tant que petite entreprise indépendante.
La transition des jeux sur CD-ROM vers les consoles basées sur disque avait été un défi dans les années 90, rendant l’expérience de jeu moins amusante. C’est pourquoi Jackbox a décidé de lancer You Don’t Know Jack sur la plateforme OUYA, tout en créant une application mobile, JackPad, qui permettait aux joueurs d’utiliser leur téléphone comme manette. Cependant, cette solution a révélé des obstacles techniques, et l’équipe a rapidement compris qu’il fallait simplifier l’expérience utilisateur.
Jouer ensemble sans friction était essentiel. Les défis techniques liés à l’intégration des navigateurs de téléphone avec les consoles étaient nombreux, mais Jackbox Games a persisté. Grâce à la collaboration des grands noms de l’industrie, des opportunités uniques se sont présentées, ouvrant la voie à une multitude de nouvelles possibilités pour l’entreprise.
Finalement, ces efforts ont abouti à la création de l’application Jack, qui a transformé la façon dont les joueurs interagissent avec leurs jeux. Bien que d’autres aient déjà exploré l’idée d’utiliser des téléphones comme contrôleurs, Jackbox a su identifier et résoudre les problèmes de friction, rendant l’expérience encore plus accessible et amusante.