Electronic Arts admet une erreur dans la suppression des services en direct de Dragon Age: The Veilguard

Electronic Arts admet une erreur dans la suppression des services en direct de Dragon Age: The Veilguard

Dragon Age : The Veilguard a connu un bon départ critique mais des ventes décevantes, entraînant des réductions chez BioWare. Le PDG Andrew Wilson a reconnu que la suppression des éléments de service en direct a pu nuire à son succès. Alors que les jeux solo sont en réflexion, l’accent est mis sur l’importance de répondre aux attentes des joueurs. Cette situation pourrait influencer le développement du prochain Mass Effect, actuellement en pré-production.

Un Lancement Prometteur Mais des Ventes Décevantes

Dragon Age : The Veilguard a connu un début prometteur avec des critiques positives, mais il n’a finalement pas réussi à satisfaire les attentes de vente d’EA, provoquant des réductions significatives chez BioWare. Lors d’un récent appel financier trimestriel, la direction de la société a discuté des raisons de cet échec, et il semble que le PDG Andrew Wilson considère que la décision de supprimer les éléments de service en direct du jeu était une erreur.

Une Réflexion sur l’Avenir des Jeux Solo

« Le troisième trimestre n’a pas été à la hauteur de nos attentes financières », a déclaré Wilson lors de l’appel. Il a souligné que même des titres bien conçus peuvent parfois ne pas atteindre les résultats escomptés. Pour attirer un public plus large, les jeux doivent répondre aux attentes en constante évolution des joueurs, qui recherchent de plus en plus des expériences de monde partagé et un engagement narratif profond. Bien que Dragon Age ait été bien accueilli par les critiques et les joueurs, il n’a pas réussi à toucher un public suffisamment large dans un marché aussi compétitif.

Il est intéressant de noter que Dragon Age : The Veilguard était à l’origine prévu avec un composant de service en direct, en accord avec l’orientation d’EA vers ce type de jeux. Cependant, suite à l’échec d’Anthem, le développement a été réorienté vers une expérience solo. Les commentaires de Wilson soulignent que l’absence de fonctionnalités de service en direct pourrait être perçue comme la véritable raison de la performance décevante du jeu.

Le directeur financier d’EA, Stuart Canfield, a renforcé cette idée en affirmant que la narration réussie a historiquement été un moyen clé d’atteindre les joueurs avec des IP bien-aimées. Il a également noté que la performance de Veilguard met en évidence l’évolution du paysage de l’industrie, soulignant l’importance de redéployer les ressources vers des opportunités à fort potentiel.

Les services en direct constituent une part significative des revenus d’EA, représentant 74 % de leurs activités. En 2024, EA a généré 7,347 milliards de dollars, dont 5,449 milliards provenaient des services en direct. Ce montant considérable souligne la nécessité d’adapter les stratégies de développement en fonction des attentes du marché.

Bien que Dragon Age semble être en pause pour le moment, cette réévaluation des jeux solo pourrait influencer le développement du prochain Mass Effect. Bien qu’annoncé en 2020, le projet ne dispose pour l’instant que d’une « équipe de base » au sein de BioWare, et le responsable de Mass Effect, Michael Gamble, a récemment indiqué que le développement est encore en phase de pré-production. Étant donné l’historique de Dragon Age, il sera intéressant de voir si Mass Effect adoptera une approche différente en intégrant des éléments de service en direct.