À l’intérieur du Liberland, la micronation des Balkans devient le premier pays à être construit dans le métaverse


Quel est le point commun entre une bande de terre abandonnée, un ancien politicien tchèque et la réalité virtuelle (VR) ? La réponse est la micronation balkanique autoproclamée de Liberland.

Fondée en 2015, elle est sur le point de poursuivre ses ambitions d’État avec le développement d’un tout nouveau métaverse.

Liberland sera le premier pays à être construit et habité dans le monde virtuel d’abord en prévision de sa réalisation dans la vraie vie.

De plus, le cabinet d’architectes de renommée mondiale, Zaha Hadid Architects, a travaillé sur une vision pour une ville virtuelle qui offrira un foyer aux rangs croissants des citoyens du pays.

Qu’est-ce que Liberland ?

Bien qu’il ne soit pas un pays officiellement reconnu, le Liberland compte 7 000 résidents approuvés et 700 000 autres demandes de citoyenneté sont en cours de traitement.

Coincé entre la Serbie et la Croatie, le territoire de 7 km2 – qui est plus grand que la Cité du Vatican ou Monaco – est un territoire contesté et revendiqué par aucun des deux pays.

Liberland n’a cessé de croître sa réputation internationale depuis sa fondation par l’ancien député tchèque – et actuel président de la micronation – Vit Jedlička et sa partenaire Jana Markovicova.

Avant 2015, le libertaire Jedlička avait travaillé dans son pays d’origine pour créer ce qu’il envisageait comme une nouvelle société qui n’était pas entravée par les signes extérieurs de l’ancienne. Malgré d’énormes efforts, il a rencontré trop d’obstacles.

« À ce moment-là, j’ai réalisé qu’il serait peut-être plus facile de démarrer un nouveau pays que de changer un pays existant », a-t-il déclaré à Euronews Next.

Une fois que cette pensée radicale et inspirante s’est imposée, le couple s’est littéralement tourné vers Google pour rechercher un terrain qui pourrait servir son objectif.

Le résultat a été une bande de terre oubliée sur la rive ouest du Danube et ainsi une nouvelle nation, la République libre de Liberland, est née.

Depuis l’éclatement de la République fédérative socialiste de Yougoslavie, un différend frontalier existe entre la Croatie et la Serbie, les deux parties présentant des revendications contradictoires sur divers territoires le long du Danube.

Cependant, la zone que Jedlička se trouvait le long de la rive ouest du fleuve n’avait été revendiquée ni par la Croatie, ni par la Serbie, ni par aucun autre pays et se trouvait donc dans un état de terra nullius, c’est-à-dire un no man’s land.

C’est jusqu’à ce que Jedlička – l’actuel président du gouvernement provisoire – et les autres fondateurs de Liberland revendiquent le territoire le 13 avril 2015.

« Nous construisons un pays qui peut servir de bon exemple pour les autres pays. La plus grande amélioration est que, au Liberland, les impôts sont volontaires et les gens sont récompensés lorsqu’ils les paient », a déclaré Jedlička.

« Nous avons fondé Liberland le 13 avril 2015 pour célébrer l’anniversaire de Thomas Jefferson. Nous voulions invoquer l’esprit de la Révolution américaine. Nous voulons également combiner les meilleurs éléments de la république américaine, de la démocratie suisse et de la méritocratie de Singapour. Nous voulons mettre notre système sur la blockchain pour que le gouvernement travaille de manière moderne et transparente ».

Liberland fonde son droit à la nationalité sur les règles juridiques internationales qui définissent quatre attributs clés.

Le premier est une population, le second un territoire défini, le troisième un gouvernement et enfin la capacité d’entrer en relations internationales avec d’autres États.

C’est sur ce premier point que le président du pays naissant voit vraiment la force du soutien à la revendication d’État du Liberland.

« Le premier jour, nous avons eu 2 000 demandes de citoyenneté, le deuxième 10 000 et le troisième, nous en avions 200 000. Cela montre à lui seul qu’il existe une demande pour ce que nous faisons », a déclaré Jedlička.

Concevoir un pays virtuel dans le métaverse

En s’associant à Zaha Hadid Architects pour créer un métaverse, Liberland crée un espace permettant à ses milliers de citoyens de se rencontrer sans avoir à se rendre sur ce petit terrain encore inhabité.

En effet, cela pourrait être une option beaucoup plus sûre pour ses citoyens potentiels car les visiteurs ne sont alors pas exposés à la menace d’une éventuelle arrestation par la police croate.

Patrik Schumacher, l’architecte principal de Zaha Hadid, est un partisan de longue date du Liberland et a présidé de précédents concours d’architecture pour créer une vision d’un Liberland physique.

En examinant un métaverse, il propose un moyen alternatif et immédiat de permettre aux citoyens du Liberland d’entrer dans la micronation.

Schumacher – le cerveau derrière le paramétrisme, un concept inventé pour la première fois en 2008 qui a fondamentalement réinventé la relation de l’architecture avec la technologie informatique et les algorithmes – est une légende dans l’industrie.

Il a récemment publié son ‘12 thèses sur l’avènement du métaverse‘, sa vision de ce que sera le monde virtuel.

La thèse principale de Schumacher est que le métaverse offrira une télé-présence vivante, des synergies de colocalisation, une navigation exploratoire, une immersion, des expériences collectives, etc.

L’utilisation de cette opportunité sera universelle car tous les sites Web se spatialiseront, toutes les organisations passeront au métaverse et tous les lieux physiques seront augmentés ou remplacés par des lieux virtuels fonctionnellement équivalents.

Sa deuxième thèse est que le métavers est une réalité unique.

« Le métavers n’est ni un jeu, ni une fiction. La réalité virtuelle dans le métavers ne sera pas moins réelle que la réalité physique dans nos villes », a écrit Schumacher.

« Les interactions de communication sociale physiquement et virtuellement médiatisées sont tout aussi importantes et forment ensemble une réalité sociale continue et indivise. Il y aura à la fois concurrence et coopération dans et entre ces domaines ».

Mais il passe vraiment à la vitesse supérieure avec ses septième et huitième thèses qu’il appelle « Architect’s Take Over » et « Architecture’s Essence Distilled ».

Les architectes créateurs du métaverse

« À l’ère prochaine du cyberespace doté de la réalité virtuelle, ce seront les architectes et non plus les graphistes qui concevront l’Internet immersif 3D à venir : le métaverse », a écrit Schumacher.

« Cette extension des attributions de l’architecture distillera davantage l’essence et la compétence de base de la discipline, à savoir l’ordonnancement spatio-visuel de l’interaction communicative, améliorée via l’investissement dans les sous-disciplines de la spatiologie, de la phénoménologie, de la sémiologie et de la dramaturgie ».

À bien des égards, il est logique d’amener enfin les architectes dans le métaverse si nous voulons créer des villes qui ont du sens plutôt que de simplement être jolies.

Et il semblerait qu’il faille un nouveau pays, construit sur une absence d’effusion de sang, pour s’engager sérieusement dans l’architecture traditionnelle et l’amener à la désarchitecture.

« L’architecture est UI/UX pour l’environnement bâti, un domaine qui est profondément engagé dans la pensée systémique et qui a de nombreux points communs avec la communication et la conception Web. Les architectes sont des stratèges de la fonctionnalité sociale spatiale et de la communication », Daniela Ghertovici, fondatrice d’ArchAgenda, expliqué.

Les architectes sont les mieux placés pour élaborer des stratégies et concevoir des environnements urbains dans le métaverse, a-t-elle ajouté.

« Les architectes sont des natifs du numérique, concevant par calcul, créant des environnements numériques 3D et utilisant des moteurs de jeu pour des présentations VR de conceptions spatiales », a déclaré Ghertovici.

« Nous concentrons beaucoup d’énergie sur la création d’environnements physiques pour l’interaction sociale et la productivité, et nous entrons maintenant dans le domaine de la conception UX pour une interaction multi-utilisateurs complexe en temps réel dans les plateformes de réalité virtuelle. Les architectes comprennent comment connecter l’espace 3D aux réseaux sociaux » .



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