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- J’ai assisté à un concert en réalité mixte mettant en vedette une performance fantomatique du regretté Ryuichi Sakamoto.
- Il y a eu quelques problèmes techniques qui ont interrompu l’immersion totale.
- Mais cela montre l’énorme opportunité qu’Apple a avec AR.
Ryuichi Sakamoto était un compositeur japonais pionnier. Il est décédé en mars à l’âge de 71 ans.
Trois mois plus tard, je l’ai vu donner un concert de piano de 50 minutes au centre des arts The Shed à New York. Ou du moins, j’ai vu l’avatar numérique de Sakamoto jouer dans une pièce sombre avec un casque Magic Leap 2 fixé sur mon visage.
Le spectacle, appelé KAGAMI, a été créé par un studio de production appelé Tin Drum, et est commercialisé comme un concert de « réalité mixte ». On pourrait aussi l’appeler réalité augmentée.
Mis à part certains problèmes techniques, l’expérience m’a montré le potentiel de la réalité augmentée pour transformer l’industrie du divertissement. Et cela révèle pourquoi Apple et Meta investissent autant pour s’affirmer dans l’espace. Microsoft et Google semblaient s’être récemment retirés de cette technologie, mais ils n’abandonneront probablement pas.
Avant le début du spectacle, nous nous sommes assis dans un auditorium circulaire. Une annonce a gentiment averti les gens qu’enregistrer quoi que ce soit avec un téléphone à travers l’objectif du casque ne fonctionnerait pas : « Nous ne paniquerons pas si vous essayez, mais cela n’en vaut probablement pas la peine. »
Parce que je porte des lunettes, on m’a donné un casque avec des verres correcteurs. Je l’ai mis sur mon visage et j’ai porté l’unité informatique qui l’accompagnait comme un collier.
Au fur et à mesure que les lumières diminuaient, le public devenait des silhouettes fantomatiques et l’avatar de Sakamoto apparaissait au centre de la scène. Il a joué « Before Long » dans un nuage de brume virtuelle. Au début, les gens regardaient tranquillement depuis leurs sièges le long du périmètre, mais à la deuxième chanson, quelques-uns ont commencé à marcher autour de Sakamoto, nous encourageant à suivre.
À un moment donné, alors que Sakamoto parcourait son répertoire, de la neige numérique a dérivé d’une fenêtre au-dessus. Au cours d’une autre chanson, un faux arbre a poussé et étendu ses branches sous le piano. Plus tard, une galaxie chancela sous nos pieds. J’ai été transporté.
Puis, malheureusement, un ventilateur dans l’ordinateur Magic Leap autour de mon cou a grondé à la vie, interrompant ma rêverie numérique. D’autres distractions ont suivi. Le contour d’un autre membre du public est soudainement apparu à quelques centimètres, un rappel de l’existence du monde physique, et pour ne pas heurter qui que ce soit.
Les effets AR avaient un grain de basse résolution et étaient limités à un petit carré directement dans ma ligne de mire. Je ne pouvais rien voir dans ma périphérie à moins de tourner la tête et de le regarder directement. Et vu de près, l’avatar de Sakamoto s’est glissé dans la « vallée étrange », que les robots spatiaux déconcertants et les avatars numériques occupent lorsqu’ils ne sont pas assez réels pour passer pour humains.
KAGAMI a encore montré beaucoup de promesses pour l’avenir du divertissement AR. Grâce au casque, les participants n’ont pas les encombrements qui compromettent souvent l’immersion totale. En 2022, par exemple, Elton John a apporté un élément AR à sa tournée Farewell Yellow Brick Road, mais les membres du public ont dû tenir leur téléphone et voir le concert via une application.
Si le Vision Pro d’Apple réussit, ces expériences peuvent être transmises directement au salon de quelqu’un, téléchargeables via une application comme l’activation d’Elton John, mais offrant une immersion plus complète comme KAGAMI. Si cela se produit, cela pourrait changer le secteur du divertissement.
Comme l’a dit le PDG de Disney, Bob Iger, la promesse d’un appareil AR comme le Vision Pro est que vous pourriez avoir l’impression de regarder un match de sport depuis la ligne de touche, plutôt que de revenir dans les gradins où la télévision traditionnelle vous place souvent.
Cela pourrait ouvrir de nouvelles structures de prix, car les fans paient une prime pour être sur scène alors qu’une pop star se produit. Les artistes peuvent vendre des billets pour des représentations qui ont eu lieu il y a longtemps ou autoriser leur image à en créer de nouvelles sans avoir à lever le petit doigt. Le divertissement scénarisé pourrait avoir de nouveaux éléments interactifs qui combinent les jeux vidéo et les films encore plus qu’ils ne le sont aujourd’hui.
La société de technologie qui construit le meilleur matériel et logiciel AR a une chance de contrôler la prochaine génération de divertissement. Tous les géants de la technologie actuels le savent, car leurs plates-formes numériques et leurs systèmes d’exploitation existants contrôlent l’activité du contenu en ligne. Apple a lancé cette nouvelle course correctement en juin. J’ai hâte de voir qui gagne.