Customize this title in frenchUne société d’IA s’associe à Unity pour lancer un « exemple » de jeu cyberpunk avec des dialogues et des comportements générés

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Unity et Convai, une société qui fournit des logiciels d’IA de conversation générative, publieront Project Neural Nexus, un jeu de démonstration qui présente les PNJ « intelligents » de Convai et l’outil Muse Behaviour d’Unity, plus tard cette année.

Voici comment Convai décrit le jeu sur son site Internet : « Entrez dans le monde de Neo City, une ville au thème cyberpunk où le danger vous guette à chaque coin de rue. Vous vous réveillez dans un hôtel et êtes poursuivi par la police et des robots tueurs. Votre objectif est sortir de l’hôtel rempli d’assassins – vivant. Mais vous n’êtes pas seul. Vous avez l’aide de votre compagnon IA, qui peut vous équiper d’armes, vous apprendre à tirer, vous guider à chaque étape et vous aider à sortir de l’hôtel.

« Vos décisions changent le scénario, mais soyez prudent, un faux pas et c’est la fin du jeu. Le jeu est alimenté par les PNJ intelligents de Convai où vous pouvez avoir des conversations ouvertes, prendre des décisions, effectuer des actions, interagir avec divers objets environnementaux et être guidé. par un compagnon IA. Bienvenue à Neo City. Votre histoire de survie commence maintenant.

Projet Neural Nexus : le monde cyberpunk de Convai | En collaboration avec @unity

Projet Neural Nexus : le monde cyberpunk de Convai | En collaboration avec Unity

Convai a également publié une bande-annonce de la démo, où vous pouvez voir les PNJ IA en action. Les voix sont très plates, certaines animations semblent un peu bizarres et la musique ressemble plutôt à quelque chose de la bande originale de Cyberpunk 2077. (Je ne peux pas non plus être le seul à entendre la voix de Todd Howard dans ce robot qui parle d’Yggdrasil, n’est-ce pas ?)

(Par coïncidence, Convai dispose d’une documentation sur la façon d’intégrer Convai à Cyberpunk 2077 via le modding. Il semble qu’il manque un lien vidéo pour le guide, mais même sans cela, il est assez facile d’imaginer d’où vient l’inspiration du projet Neural Nexus.)

Convai a fourni l’IA de conversation qui génère un dialogue en temps réel entre les PNJ et des réponses au discours des joueurs. La société s’est associée à Unity pour utiliser ses outils Muse AI, en particulier Behaviour (actuellement une fonctionnalité en pré-version), qui crée automatiquement des interactions dynamiques entre les personnages. Le directeur créatif du jeu est Lapin Sakuraun développeur Unity indépendant.

Convai prévoit d’expédier son « exemple » de jeu plus tard cette année, a déclaré le fondateur Purnendu Mukherjee dans une mise à jour vidéo sur la société, mais les inscriptions pour un accès anticipé sont actuellement ouvertes.

L’annonce du projet Neural Nexus s’aligne sur le propre rapport d’Unity sur l’IA, qui révèle que 62 % des studios utilisent l’IA à un moment donné au cours du développement de jeux. Unity a annoncé Muse à la fin de l’année dernière et déploie depuis lors lentement ses « outils d’IA issus de sources responsables » auprès de ses développeurs.



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