DF Direct Weekly #100 réunit toute l’équipe pour sa plus grande émission à ce jour

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Je n’arrive toujours pas à y croire, mais près de deux ans après le lancement d’une émission/podcast Digital Foundry régulièrement programmé, nous avons réussi à livrer 100 épisodes ! Pour célébrer l’occasion, j’ai invité tous les membres actuels de l’équipe DF et les contributeurs proches à se joindre à moi pour notre dernière émission, couvrant les dernières nouvelles sur les jeux et la technologie, répondant aux questions des supporters – puis continuant directement dans une énorme section « AMA ». , où les bailleurs de fonds du programme DF Supporter pouvaient nous demander à peu près tout ce qu’ils voulaient.

DF Direct Weekly a commencé avec une idée d’Audi Sorlie, contributeur de DF Retro, pour soutenir l’expansion de notre Patreon avec un service de fans – un contenu sur mesure qui rapprocherait les supporters de l’équipe. Produire une émission hebdomadaire résoudrait également un de nos éternels problèmes : la machine à sous YouTube du lundi. Vous voyez, nous essayons tant bien que mal de limiter le travail en dehors des heures de bureau et de profiter de nos week-ends, ce qui fait qu’un trou béant apparaît en début de semaine suivante. DF Direct Weekly semblait être une solution idéale à ce défi.

Même ainsi, s’il y avait de nombreuses bonnes raisons de produire une émission non scénarisée, il y avait aussi des réserves. Digital Foundry produisant des éditoriaux complètement non scénarisés et improvisés pourrait mal tourner à l’ère des extraits sonores, surtout si l’on sait le poids que nos opinions soigneusement réfléchies ont dans notre contenu standard. Et si nous disions quelque chose qui n’allait pas, ou quelque chose qui pourrait être mal interprété ? Nous sommes tombés sous le coup de clips soigneusement choisis diffusés sur les réseaux sociaux et déformant ce que nous avons réellement dit, mais dans l’ensemble, cela semble avoir bien fonctionné.

DF Direct Weekly #100 est une énorme émission spéciale de 160 minutes, mettant en vedette tous les membres actuels du personnel en service !

Le défi suivant consistait à déterminer dans quelle mesure notre public souhaitait réellement une émission hebdomadaire de Digital Foundry. Les émissions initiales ont généré une audience d’environ 50 000 vues sur YouTube, ce qui est nettement inférieur à la moyenne. C’est un peu problématique dans la mesure où la préparation de l’émission et son enregistrement représentent environ 2,5 jours-hommes de travail répartis sur les contributions des participants, plus le travail de montage nécessaire à la réalisation de l’émission. Nous sommes entrés dans celui-ci en voulant maintenir des valeurs de production décentes, de sorte que tous les orateurs utilisent des DLSR pour s’enregistrer, en soumettant leurs flux individuels à l’éditeur.

C’est beaucoup d’investissement alors, mais le retour s’est produit. Au cours des deux dernières années, ce résultat d’environ 50 000 vues a doublé, voire triplé selon le sujet d’actualité, tandis que des milliers d’autres téléchargent la version podcast audio uniquement. Maintenir l’élan a également été difficile au cours des semaines où il n’y a eu aucune nouvelle notable – cela peut arriver ! Dans ces scénarios, nous avons nous-mêmes dicté l’ordre du jour, qu’il s’agisse de s’attaquer au sujet de savoir si la prochaine génération s’est réellement produite ou de la durée de vie de la Nintendo Switch en fonction de la qualité de ses titres tiers les plus récents. .

En ce qui concerne DF Direct Weekly # 100, il y a une véritable déception palpable avec Suicide Squad: Kill the Justice League, une perplexité continue sur la façon dont Sony commercialise la PlayStation VR2, mais quelques jeux plus discrets et intrigants à discuter de l’état des lieux de la semaine dernière. Moi-même, John Linneman, Alex Battaglia et Audi Sorlie réfléchissent également aux retombées du point de presse de Microsoft de la semaine dernière sur son acquisition d’Activision-Blizzard, tandis que nous attendons également avec impatience le mod tracé OG Half-Life.

La deuxième partie de l’émission rassemble notre équipe de base pour un gigantesque «AMA», où les supporters de DF ont eu l’occasion de poser toutes les questions hors sujet qu’ils avaient sur l’équipe. Nous en avons reçu plus de 100 et avons réussi à répondre à environ 20 d’entre eux dans l’émission, ce qui, espérons-le, en révèle un peu plus sur ce que c’est dans les coulisses.

La vérité est que l’interaction avec notre public via le programme DF Supporter a été extrêmement gratifiante avec de grands avantages pour la santé mentale d’une équipe qui – très franchement – a été battue pendant des années sur les réseaux sociaux. Il ne s’agit pas seulement de DF Direct Weekly non plus : notre Discord est vraiment un lieu de collaboration puissamment positif et si vous êtes membre de notre Patreon, je vous recommande fortement de le consulter. Mais où que vous regardiez ou écoutiez DF Direct Weekly, j’espère que vous l’apprécierez – et comme le montre la liste des chapitres ci-dessous, il y en a certainement beaucoup dans ce 100e épisode !

  • 00:00:00 Présentation
  • 00:03:00 News 01 : Impressions sur l’état des lieux
  • 00: 32: 15 News 02: Microsoft conclut des offres de jeux Nintendo et Nvidia
  • 00: 41: 07 News 03: Half-Life obtient une mise à niveau du lancer de rayons
  • 00:45:15 Supporter Q1 : Si Audi est détenu dans le sous-sol de Rich, ne vivrait-il pas encore à l’étranger ?
  • 00:47:02 Supporter Q2 : Pourrions-nous voir une différence de performances entre les différents modèles de Switch dans Tears of the Kingdom ?
  • 00:48:48 Supporter Q3 : La série X a été moins performante que la PS5 dans certains grands titres récents – quelle est l’explication ?
  • 00: 54: 51 Supporter Q4 : Préférez-vous attendre pour couvrir un jeu jusqu’à ce que des défauts techniques majeurs aient été corrigés, ou courir le risque de devoir refaire de grandes parties de la couverture au fur et à mesure que les mises à jour arrivent ?
  • 01:04:33 Supporter Q5 : Alex, si tu pouvais choisir un studio pour développer un nouveau Turok, qui choisirais-tu ?
  • 01:07:32 Supporter Q6 : Tom, que pensez-vous du remake de Suspira ? Et quelle combinaison de réalisateur et de jeu de rêve feriez-vous si vous le pouviez ?
  • 01:10:23 Supporter Q7 : John, quelles voitures possèderiez-vous si l’argent n’était pas un problème ? Et quelle est votre couleur de voiture d’usine préférée ?
  • 01:12:39 Supporter Q8 : Will, quel type de torréfaction préférez-vous ? Quel pays a le meilleur café ?
  • 01:14:25 Supporter Q9 : Oliver, quelle est votre partie préférée du processus de création de contenu ?
  • 01:15:37 Supporter Q10 : Rich, souhaitez-vous développer DF de manière significative ou le conserver en tant que groupe plus petit ?
  • 01:17:37 Supporter Q11 : Qu’est-ce que vous aimez le plus dans les vidéos de l’autre ?
  • 01:25:11 Supporter Q12 : John, comment va le volant ? Et est-ce que quelqu’un d’autre dans l’équipe apprécie un gros équipement de simulation?
  • 01:30:05 Supporter Q13 : Alex est-il la seule personne qui utilise encore la bonne orientation verticale sur les manettes ?
  • 01:31:26 Supporter Q14 : Quels sont vos repères de jeu DF préférés ?
  • 01:39:01 Supporter Q15 : Tom, est-ce que quelqu’un a remarqué que vous ressembliez au chanteur du groupe Nothing More ?
  • 01:39:52 Supporter Q16 : Tom, pouvez-vous nous décrire en détail votre routine capillaire ?
  • 01:42:27 Supporter Q17 : Quelle version de matériel avez-vous le plus enthousiasmé ?
  • 01:49:30 Supporter Q18 : Est-ce que les problèmes récents avec les jeux PC vous ont poussé à jouer davantage sur consoles ?
  • 01:56:13 Supporter Q19 : J’ai regardé près de six jours de DF Direct ! Y a-t-il des statistiques DF amusantes que vous pouvez partager ?
  • 02:00:44 Supporter Q20 : John, comment avez-vous rencontré les gars de My Life in Gaming ?
  • 02:02:48 Supporter Q21 : Oliver, qu’as-tu pensé de la fois où la BBC t’a cité sur Mario Kart 8 ?
  • 02:03:56 Supporter Q22 : Alex, êtes-vous d’origine allemande ? Sinon, comment vos compétences en allemand sont-elles devenues si bonnes ?
  • 02:06:22 Supporter Q23 : Qu’avez-vous appris sur les supporters de DF qui vous a surpris ?
  • 02:09:13 Supporter Q24 : Rich, que recherchez-vous lorsque vous embauchez pour DF ?
  • 02:11:05 Supporter Q25 : Sans aucun doute, juste merci d’avoir créé un contenu incroyable



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