Du sexy au réel : pourquoi ces créatrices changent la donne | Nouvelles de l’Inde


NEW DELHI : le joueur le plus « hardcore » qui Bhamini Lakshminarayan sait que c’est Jayalakshmi Sarangapani, sa grand-mère de 86 ans. Mère de cinq enfants et grand-mère de sept enfants, Jayalakshmi joue au « Solitaire » pendant près de quatre heures par jour sur son iPad, enregistrant quotidiennement plus de temps de jeu que sa petite-fille, Bhamini, co-fondatrice et responsable du design dans une société de développement de jeux.
« Ma grand-mère est l’exemple parfait de la façon dont les femmes ne sont jamais une seule chose », déclare Bhamini, dont l’équipe de conception en grande partie basée en Inde a récemment créé des personnages comme Janaki, une Américaine indienne intellectuellement intelligente qui aime aussi aller danser à l’école, Maria, un journaliste scolaire espagnol en quête de vérité qui aime les chiens et les blagues idiotes, et Trish, une Américaine du milieu qui prépare des biscuits et qui peut survivre à n’importe quel garçon dans une course cycliste. Ces femmes gravées par Bigfatphoenix Interactive de Chennai pour une application destinée aux enfants âgés de 9 à 12 ans sont révélatrices d’un appétit croissant pour plus de relations et d’arrondis. personnages. Très différente des femmes ornementales créées et habillées par le regard masculin. « Elles sont soit dépeintes comme des madones ou des courtisanes, immaculées et saintes, soit ouvertement sexuées – et ont généralement besoin d’être sauvées ou courtisées », comme le dit Bhamini.
L’une des raisons de ce changement est que les sociétés de jeux se rendent compte que l’inclusivité et l’accessibilité sont les seuls moyens d’attirer les femmes qui représentent désormais près de la moitié du marché. « Le jeu n’est plus une industrie dominée par les hommes », déclare Anirudh Pandite, fondateur de la plateforme de jeux Loco. Il cite une étude récente sur une plate-forme indienne de marketing mobile qui a souligné que 43 % des joueurs sont des femmes et que 77 % d’entre eux sont des joueurs engagés qui jouent à un jeu tous les jours. « L’accessibilité facile, la liberté de jouer à des jeux relatables ou nostalgiques, et la possibilité de gagner un bon revenu en faisant quelque chose qu’ils aiment sont à l’origine de cette tendance », déclare Pandita, qui a non seulement regardé les meilleurs athlètes d’esports et les streamers de jeux féminins tels que KaashPl ays conduisant augmenter le « temps de visionnage » sur la plate-forme, mais aussi les femmes étant plus acceptées en tant que développeurs et concepteurs de jeux par les marques qui voient le sens des affaires dans la création de jeux inclusifs.
Poorn ima Seetharaman, directrice du design chez Zynga, ne savait pas ce que faisait un « concepteur de jeux » lorsque la plate-forme de jeu mobile qu’elle venait de rejoindre en tant que programmeur informatique lui a remis un manuel de « Donjons et Dragons » et un mois de temps pour créer un jeu de rôle en 2D. « Je me souviens d’avoir ouvert le manuel et d’en être tombée amoureuse », se souvient la femme de 38 ans en se référant à la « bible des jeux de rôle » qui contenait tous les outils dont elle avait besoin pour créer son propre univers alternatif, définir ses règles et contrôler son récit.
Ce sont des pouvoirs dont la diplômée en ingénierie avait envie depuis l’adolescence, lorsqu’elle concevait ses propres campagnes dans des jeux PC tels que « Age of Empires 2 », « World of Warcraft 3 » et « Road Rash » pour le plaisir et les lui envoyait plus tard. amis pour vos commentaires. Ayant joué sa part de jeux vidéo de rôle dans lesquels « les hommes portaient une armure appropriée tandis que les femmes portaient des bralettes », Purnima préfère les jeux modernes qui permettent au joueur de tout choisir « de la forme du corps à la couleur des cheveux ». « Personne ne dit que vous devriez dessiner des personnages plus lourds ou que vous ne devriez pas dessiner des personnages féminins minces », explique Poornima. « Il s’agit simplement de comprendre l’écosystème dans lequel vous vous trouvez et d’y être réel », ajoute la conceptrice de jeux, qui a fait face à des entretiens d’embauche dans lesquels elle était « faite pour prouver » qu’elle jouait à des jeux. « J’adorerais échanger le prix contre l’argent et les promotions que les hommes obtiennent dans l’industrie », avait posté Poornima en 2020 lorsque – après son intronisation au Global Women In Games Hall of Fame – un commentaire en ligne suggérait qu’elle avait obtenu le prix uniquement en raison de son sexe, et non de son mérite. « Pour que les femmes en Inde se sentent encouragées à rejoindre l’industrie, elles doivent voir plus de femmes au sein de l’industrie s’exprimer », déclare Poornima. C’est la raison pour laquelle elle a fondé Women In Games, une communauté en ligne indépendante pour les femmes et les minorités de genre dans l’industrie du jeu en Inde.
Beaucoup plus doit changer, estime Laxmi Khanolkar, PDG et fondatrice d’Apar Games, revenant au début des années 2000 lorsque, en tant que diplômée de la JJ School of Art, elle avait hâte d’entrer dans l’industrie du jeu. « Les femmes ne peuvent pas coder », « les femmes ne peuvent pas jouer à des jeux de combat », « les femmes ne peuvent pas travailler sur des titres AAA » (une catégorie de jeux à gros budget et très médiatisés), « les femmes ne peuvent pas travailler pendant de longues heures » étaient quelques-unes des des déclarations qui me sont venues comme un nouveau niveau de jeu que je dois résoudre », sourit Laxm i, qui a également dû faire face à des pères qui ont fourni des instructions élaborées sur la façon de créer le meilleur jeu pour leurs enfants. « C’est comme au lieu de dire à un chef quel plat vous voulez manger, vous lui donnez une recette », dit-elle. Laxmi s’assure que les personnages féminins dans les jeux de puzzle que sa société construit pour les enfants sont « toujours compatissants, agiles et intelligents ».
Bhamini accepte non seulement en tant que petite-fille d’une grand-mère inconditionnelle qui joue au Solitaire, mais aussi en tant que chef d’une équipe qui a conçu un personnage dont une enfant voulait mettre la photo dans sa chambre. « La meilleure façon de créer des femmes complexes », dit-elle, « est d’avoir une salle de création avec beaucoup de femmes. ”





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