Elden Ring Nightreign : Plus de 3 heures de jeu qui ressemblent à un mod, un tournant roguelike prometteur pour FromSoftware

Elden Ring Nightreign : Plus de 3 heures de jeu qui ressemblent à un mod, un tournant roguelike prometteur pour FromSoftware

Elden Ring Nightreign combine des éléments de RPG d’action, roguelike et battle royale, offrant une expérience unique. Les joueurs explorent une région alternative, Limveld, choisissent des boss à affronter tous les trois jours, et collectent du butin pour progresser. La montée en niveau est cruciale, tout comme le choix de classes variées appelées Nightfarers, chacune avec des compétences distinctes. Ce titre réinvente des mécaniques classiques d’Elden Ring tout en incitant à l’exploration et à la coopération.

Après plusieurs heures de jeu sur Elden Ring Nightreign, je commence à comprendre la véritable nature de ce titre singulier qui ne se contente pas d’être une suite. Ce mélange inattendu d’un RPG d’action en monde ouvert, avec des éléments de roguelike et de battle royale, ressemble à un mod – une version randomisée d’Elden Ring, estampillée par la qualité caractéristique de FromSoftware. Je me retrouve à explorer Limveld, une région alternative inspirée de Limgrave, transporté par un bus magique, à la recherche de la première arme puissante que je peux dénicher dans des coffres ou sur des cadavres, prêt à affronter des boss choisis au hasard, tandis qu’un mur de brouillard me pousse comme un berger. C’est un mod.

Dans le meilleur des cas, Elden Ring Nightreign évoque cette expérience folle que les joueurs créeraient normalement eux-mêmes, car les studios sont souvent réticents à explorer de telles idées. Si vous considérez cela comme un compliment, il est temps de repenser votre perception des mods. Ces ajouts sont le souffle vital de nombreux jeux, et il n’y a rien de plus excitant que de voir FromSoftware s’engager dans cette créativité débridée après avoir passé des années à développer des titres similaires. Bien que ce style de jeu fasse partie intégrante d’Elden Ring Nightreign, ce projet s’avère bien plus singulier.

Prêt à l’aventure

Dès le début, Nightreign commence à réinventer des éléments classiques d’Elden Ring pour s’adapter à sa propre vision. Vous débutez par le choix du boss à affronter, à la manière de Monster Hunter, chaque troisième jour de sessions de 35 à 45 minutes. Dans la version préliminaire, il n’y avait qu’un seul boss principal : Tricephalos, un monstre ressemblant à un loup-cérbère. (Malheureusement, des problèmes techniques ont empêché l’accès à ce boss pendant notre session.) Vous disposez de deux jours de jeu pour collecter le butin et monter de niveau afin de vous préparer à ce combat. Explorez des ruines, des donjons et des mines le jour, affrontez un boss aléatoire la nuit. Kinésiquement, cela ressemble à une version d’Elden Ring à un rythme plus rapide, ce qui est, sans surprise, très agréable. Psychologiquement, cela vous pousse à réfléchir : de quoi ai-je besoin maintenant ?

Mes équipes ont élaboré une stratégie de base pour assurer notre succès. Plongez sur la carte, éliminez des groupes d’ennemis faibles pour accumuler suffisamment de Runes afin d’atteindre le niveau 2, récupérez tout le butin à proximité, montez de niveau à un Site de Grâce, puis dirigez-vous vers le point d’intérêt le plus proche en utilisant le moyen de transport le plus rapide. Nous pouvions visiter une église pour obtenir une dose supplémentaire de flacon de guérison, un camp ennemi pour des équipements faciles, ou explorer une forteresse ou des ruines plus grandes si nous nous sentions en confiance. Si nous dénichions une clé de pierre, cela nous permettait d’accéder à un Gael pour un miniboss, comme le Chevalier Crucible que nous avons éliminé plusieurs fois, rapportant de nombreuses Runes mais aucun équipement. Nous pouvions atteindre ces lieux en utilisant un sprint ultra-rapide, en empruntant des transporteurs spirituels à travers la carte, en sautant sur des falaises grâce à des courants spirituels, ou simplement en escaladant des parois marquées avec La Peinture d’Escalade, en utilisant les deux outils les plus puissants de ce jeu : vos mains. Il n’y a pas de dégâts de chute, donc sauter d’une falaise sans craindre pour vos genoux est également une option.

Vous pouvez techniquement vous séparer, mais je ne le conseille pas. Elden Ring Nightreign est conçu pour des groupes, sans ajustement pour les joueurs solo, et cela se ressent. Les ennemis sont nombreux, et même des boss mondiaux tels que Wormface ou l’Hippopotame d’Or peuvent vous stopper si vous êtes sous-niveau. Si vous vous retrouvez isolé, vous êtes pratiquement assuré de mourir et de perdre un niveau lors de votre réapparition. Si vous tombez près de vos alliés, ils peuvent vous réanimer de manière hilarante en frappant votre corps inanimé pour devancer le compte à rebours de la mort. À l’instar de la méthode de mon père pour réparer notre vieille télévision, j’appelle cela une thérapie par concussion.

Quoi qu’il en soit, monter de niveau est essentiel. C’est un boost global de statistiques et de santé – vous améliorez votre personnage dans son ensemble, et non stat par stat comme dans Elden Ring – et cela renforce les flacons de guérison remplis aux Sites de Grâce. C’était la première d’une série d’innovations qui ont rendu Elden Ring Nightreign infiniment plus divertissant. Montez de niveau dès que possible ; le véritable jeu commence au niveau 2. À la fin du deuxième jour, j’étais généralement au niveau 11 ou 12. Dépenser des Runes chez les marchands pour du matériel ou des consommables semblait une perte de temps en comparaison, car le fait de monter de niveau est si puissant.

Construisez votre Tarnished idéal

Avant tout cela, il vous faut choisir une classe, ou Nightfarer – plus similaires aux héros de Marvel Rivals qu’aux classes de départ d’Elden Ring. J’ai découvert quatre des huit Nightfarers qui seront présents dans le jeu complet : Wylder, un guerrier équilibré ; Guardian, un homme-oiseau robuste ; Duchess, une noble rusée ; et Recluse, une sorcière fidèle à la lore, avec des os en verre et une peau en papier. Chaque classe possède un bonus passif, une compétence active avec un court temps de recharge, et une capacité ultime avec un long temps de recharge. Wylder était mon choix préféré pour sa flexibilité et son attrait de type Doom en attirant les ennemis, mais Duchess, avec sa capacité d’esquive à la Bloodborne, a un potentiel très élevé que je trouve captivant. Voici un aperçu simplifié de leurs compétences, toutes susceptibles d’évoluer :

  • Wylder : sa compétence utilise une arbalète pour attirer les petits ennemis vers vous ou pour vous projeter vers les grands ennemis. Son ultime est une explosion chargée, infligeant de lourds dégâts.
  • Guardian : sa compétence propulse les ennemis avec un tourbillon. Son ultime est un coup de poing spectaculaire.
  • Duchess : sa compétence permet d’esquiver rapidement et de lancer des attaques précises.