L’actrice de Bayonetta 3, Jennifer Hale, demande aux fans d’être plus gentils après les abus

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L’actrice de Bayonetta 3, Jennifer Hale, a demandé aux fans d’être plus gentils après les abus en ligne.

La fureur autour des actrices de la voix du jeu a de nouveau été soulevée après que de nouvelles affirmations ont fait surface contestant que l’actrice de la voix originale de Bayonetta Hellena Taylor s’est vu offrir seulement 4 000 $ pour travailler sur le troisième jeu.

Le débat a suscité à la fois la passion et la négativité de tous les côtés: envers Taylor, Platinum Games et Hale, qui a été quelque peu involontairement entraîné dans le fiasco.

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« Enfin, j’espère que toutes les personnes impliquées pourront résoudre leurs différends de manière amicale et respectueuse », a déclaré Hale dans un déclaration déjà tweetée.

Maintenant, elle est de nouveau amenée sur Twitter en disant: « Il y a des leçons à tirer de cela. Tant de leçons. »

« Soyons juste bons les uns envers les autres. Commençons par là. Et dormons. Dormir, c’est bien. »

D’autres acteurs de la voix ont répondu en signe de soutien, ainsi que des fans s’excusant.

« L’animosité et la haine ne procurent pas grand-chose de bon », a déclaré Jane Perry, actrice de Returnal et Hitman. « C’est une occasion très inhabituelle de parler de quelque chose qui ne va pas tout à fait dans notre industrie. J’espère que cela ne se perdra pas au vitriol. »

La doubleuse Liisa Lee Lovett, qui a notamment travaillé sur Dying Light et Devil May Cry 5, a également répondu en sa faveur : « Leçons. Et sommeil. Je t’embrasse beaucoup. » Le doubleur Steve Blum (Neon White, Diablo Immortal, Mass Effect et bien d’autres) a répondu : « Je t’aime, ma sœur ».

Alix Wilton Regan, la voix de l’inquisitrice dans Dragon Age : Inquisition, entre autres, a partagé la déclaration précédente de Hale. « S’il y a une chose que je sais sur le monde du jeu vidéo et l’industrie du doublage en général, c’est que votre rage devrait rarement rarement être dirigée contre les acteurs (nous avons si peu de pouvoir/d’informations/d’opinion) et ne devrait certainement pas être dirigée contre @jhaletweets », a-t-elle déclaré.

D’autres acteurs de la voix ont répondu aux vidéos de Taylor avec leurs propres histoires de sous-paiement.

Lorsqu’un fan lui a demandé ce qu’il avait gagné pour son travail vocal dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Revali, Teba, Great Deku Tree), Sean Chiplock a répondu: « J’ai été payé environ 2 000 à 3 000 $ au total parce que c’était sur la base du nombre total d’heures passées en studio (qui était plus élevé en raison de la voix de 3 personnages dans un seul jeu). J’ai gagné PLUS en exprimant Spade / Dail dans Freedom Planet 1 parce que * cela * m’a généreusement donné des redevances sur les ventes.

Bryan Dechart, mieux connu sous le nom de Connor dans Detroit: Become Human, a déclaré: « Pour les curieux, oui, cela m’est arrivé. J’ai réservé le personnage principal d’un jeu AAA par un studio qui a créé BEAUCOUP de jeux. Ils ont refusé de s’inscrire. le projet avec @sagaftra et a proposé de payer 4 000 $ pour l’ensemble du jeu. J’ai réussi, mais quelqu’un d’autre l’a fait et aucun terrain n’a été gagné… »

S’adressant à The Guardian, John Schwab (Dandelion dans la série de jeux Witcher) a noté le travail et l’engagement supplémentaires qui vont dans le jeu vidéo.

« Certaines personnes pourraient penser que se faire payer 4 000 $ pour faire un jeu semble incroyable », a-t-il déclaré. « Mais l’engagement qu’il faut pour faire un jeu – nous parlons de dizaines et de dizaines d’heures d’enregistrement. Et en plus de cela, le voyage que personne ne paie, les honoraires des agents, la taxe… Les gens pensent vous vous présentez, travaillez pendant deux heures et un jeu sort. Absolument pas. »

Il a ajouté qu’il sympathisait avec Taylor: « Vous obtenez quelques milliers de livres pour jouer un personnage principal, puis ce jeu vidéo rapporte 700 millions de dollars. Qu’est-ce que cela vous fait ressentir, lorsque vous avez créé le rôle? »

Une autre source anonyme a parlé au Guardian des conditions standard et de la charge de travail.

« Contrairement aux acteurs de cinéma, les acteurs de jeux vidéo entrent dans la salle avec peu ou pas d’informations sur le projet, avant qu’ils ne soient censés donner une performance naturaliste et nuancée – en plus de crier, crier et grogner – en lisant un script sur un Feuille de calcul Excel qu’ils auront eu la chance de recevoir la veille », ont-ils déclaré.

« Les joueurs ont commencé à s’attendre à la même expérience dans les jeux que lorsqu’ils regardent un film, et les gens remportent des prix Bafta pour leur travail dans les jeux. Mais l’industrie ne voit toujours pas l’acteur et son travail comme quelque chose à penser jusqu’à ce que le à la toute fin du processus. Tout ce que veulent les acteurs du jeu, ce sont des pratiques de travail équitables et un salaire équitable. »

Plus tôt cette année, l’industrie du jeu a appelé les fans toxiques après que le créateur de Monkey Island, Ron Gilbert, ait désactivé son blog et que la productrice de cinématiques de God of War Ragnarök, Estelle Tigani, ait reçu des photos NSFW de fans exigeant la date de sortie du jeu.



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