Le dernier patch de The Witcher 3 promet un mode de performance amélioré sur les consoles


CD Projekt a publié un nouveau patch pour The Witcher 3: Wild Hunt, résolvant un certain nombre de problèmes affectant la mise à niveau troublée de nouvelle génération du jeu.

La longue mise à jour de nouvelle génération de Witcher 3 est finalement arrivée à la fin de l’année dernière, mais a été en proie à des rapports de problèmes techniques et à de mauvaises performances sur PC et consoles.

Le premier grand coup de CD Projekt pour remédier à ces problèmes est arrivé dans le patch 4.01 de février, mais, malgré quelques progrès, les problèmes ont persisté. Comme l’a noté Digital Foundry, par exemple, alors que la PlayStation 5 et la Xbox Series X ont vu certaines améliorations de performances dans leur mode de lancer de rayons à 30 ips, le mode de performance à 60 ips s’était en quelque sorte considérablement dégradé.

Digital Foundry teste le patch 4.01 de The Witcher 3.

Selon CD Projekt, le correctif 4.02 d’aujourd’hui cible spécifiquement ce problème sur les consoles, mais apporte également un large éventail de correctifs sur toutes les plates-formes. PC, par exemple, devrait voir une meilleure utilisation du cœur du processeur dans DX12, ainsi que la réintroduction de l’occlusion ambiante basée sur l’horizon.

Toutes les plates-formes, quant à elles, bénéficient d’une réfraction supplémentaire sur l’eau pour une « immersion » améliorée, une nouvelle option de curseur de flou de mouvement, et plus encore, comme détaillé dans les notes de mise à jour complètes de CD Projekt.

CD Projekt a actuellement beaucoup de Witcher en cours, bien sûr; le studio a confirmé qu’il développait un nouveau jeu dans la série en mars dernier, tandis qu’un remake du premier Witcher – qui est développé par Fool’s Theory – a été annoncé en octobre.





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