Le développeur d’applications oblige les utilisateurs d’Android à payer plus pour les éléments intégrés à l’application après qu’Apple a augmenté ses niveaux de prix

[ad_1]

Il ne serait pas juste de demander aux utilisateurs d’Android de payer pour la hausse des prix d’Apple, n’est-ce pas ? Selon Eurogamer (via Android Police), le développeur de Pokemon Go Niantic a augmenté les prix des achats intégrés achetés par les joueurs utilisant iOS ou Android. Le problème ici est que l’augmentation du coût des achats intégrés pour tous les jeux Niantic, y compris Pokemon Go, est le résultat de la récente modification par Apple des niveaux de tarification de l’App Store, et n’a absolument rien à voir avec Android.

Apple modifie ses niveaux de tarification de l’App Store pour les achats intégrés et les utilisateurs d’Android sont également affectés

Le mois dernier Apple a annoncé qu’il modifiait les prix de l’App Store au Chili, en Égypte, au Japon, en Malaisie, au Pakistan, en Pologne, en Corée du Sud, en Suède et au Vietnam. Les économies de ces pays sont liées à l’euro lorsqu’il s’agit de commerce extérieur. À partir d’aujourd’hui sur les marchés susmentionnés, les articles de l’App Store qui coûtaient 0,99 € hier sont désormais au prix de 1,19 €, soit une augmentation de plus de 20 %. Les achats qui vous coûteraient 9,99 € mardi sont désormais étiquetés à 11,99 €.

Les augmentations de prix pour les achats intégrés effectués pour les jeux mobiles de Niantic peuvent désormais être repérées dans ces pays, que le joueur utilise un iPhone ou un téléphone Android. Plus tôt cette semaine, Niantic a publié une lettre sur son site Web qui disait :

« Nous savons que les changements de prix et de devise ont un impact sur notre communauté dans tous les jeux Niantic – Pokémon GO, Ingress et Pikmin Bloom – et nous voulions informer de manière proactive que certains joueurs connaîtront une augmentation des prix des devises dans le jeu à partir de dès le 5 octobre.

Cette mise à jour est due à des changements dans les niveaux de prix de l’App Store. Nous apporterons également des modifications similaires sur d’autres plates-formes mobiles. Les pays et régions suivants seront concernés :

Les territoires qui utilisent l’euro sont le Chili, l’Égypte, le Japon, la Malaisie, le Pakistan, la Pologne, la Corée du Sud, la Suède et le Vietnam. Bien que nous ne prenions aucune mesure immédiate en réponse à ce changement, nous surveillerons son impact et discuterons de la manière de naviguer dans les conditions changeantes à l’échelle mondiale. Merci pour votre compréhension. »

Considérant que Pokemon Go reste populaire (il s’agit du septième jeu mobile le plus rentable au monde), la hausse des prix appliquée aux seuls utilisateurs d’Android pourrait rapporter des tonnes d’argent au développeur. Et si d’autres développeurs suivent les traces de Niantic (et pourquoi ne le feraient-ils pas ?), les utilisateurs d’Android vont être contrariés. Et dans ce cas, ce n’est pas Apple qui devrait être blâmé car il a le droit de changer ses niveaux de prix quand bon lui semble.

Niantic est le mauvais acteur avec ce problème, pas nécessairement Apple

Le mauvais acteur est Niantic et tout autre développeur proposant des jeux multiplateformes qui décident d’augmenter leurs prix Android pour les achats intégrés parallèlement à leurs prix iOS. Ce que Niantic ne semble pas comprendre, c’est que de nombreux utilisateurs d’Android préfèrent la plate-forme car elle les aide à s’échapper Pomme. Mais ce que dit Niantic avec cette décision, c’est que pour les utilisateurs d’Android, il n’y a AUCUNE échappatoire à Apple.

Comme l’a écrit un abonné de Reddit, « Le fait qu’Apple augmente ses prix d’achats intégrés ne signifie pas que Niantic doit également affecter d’autres plates-formes mobiles avec une augmentation des prix sur ces plates-formes. »

Apple pourrait également élargir le nombre de marchés actuellement touchés par la hausse des prix. Par exemple, les niveaux de tarification de l’Apple Store pour les achats intégrés au Royaume-Uni, un pays dont la monnaie dépend de plus en plus de l’euro pour le commerce, n’ont pas encore été touchés par la hausse des prix.

Nous devrons attendre et voir ce que les autres développeurs décideront de faire. Les options sont assez simples car ils pourraient décider d’augmenter les prix des achats intégrés effectués sur iOS uniquement ou de suivre Niantic et d’augmenter ces prix sur les deux plates-formes. Il n’y a vraiment pas grand-chose que les joueurs de jeux sur Android peuvent faire si un développeur s’inspire de Niantic autre que de payer les prix plus élevés ou d’arrêter d’acheter des éléments intégrés à l’application pour les jeux concernés.

[ad_2]

Source link -12