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Le développeur de Dark and Darker, Ironmace, a récemment participé à une session de questions-réponses sur Discord, où il a partagé quelques informations supplémentaires sur son prochain looter d’extraction médiévale.
Beaucoup de terrain a été couvert, mais certains points clés de cette discussion ont entouré le modèle de monétisation de Dark and Darker et l’approche du développeur vis-à-vis des tricheurs.
Sur le front de la monétisation, Ironmace a promis qu’il n’y aura « absolument aucun » élément de paiement pour gagner inclus dans le jeu, et son modèle sera celui que « les joueurs peuvent comprendre ».
Cependant, il s’est arrêté avant de partager plus de détails sur la façon dont tout cela se passera réellement dans la pratique. Lorsqu’on lui a demandé quelques exemples de ce à quoi pourrait ressembler la monétisation de Dark and Darker, Ironside a admis que c’était « difficile à dire pour le moment » car le développeur n’a pas encore « entièrement décidé ».
Pendant ce temps, bien qu’il n’y ait pas de manigances payantes incluses dans le jeu, le développeur a également déclaré que les ventes de jeux à elles seules « ne peuvent pas couvrir le coût de fonctionnement des serveurs sur une base continue ». En tant que telle, l’équipe Dark and Darker devra toujours « générer des revenus à un niveau acceptable pour [its] joueurs ».
Ceux qui ont participé aux questions-réponses ont également tenu à discuter des tricheurs potentiels qui essaieront inévitablement de se frayer un chemin dans le jeu, notant qu’Escape from Tarkov a eu un vrai problème avec cela.
Ironmace a déclaré que c’était l’un de ses « plus grands défis », mais que combattre les tricheurs était son « destin ».
« Il est impossible de se défendre à 100% contre les tricheurs dans les jeux FPS, mais nous n’épargnerons aucun investissement pour nous défendre contre cela », a déclaré le développeur.
Bertie a eu une chance avec Dark and Darker plus tôt cette année. « Bien que cela puisse être en bois … c’est un mélange convaincant », a-t-il écrit après son passage dans le jeu.
« L’illustration en particulier, sur les portraits de personnages et les écrans de chargement, est très évocatrice – il y a un peu de Warhammer à ce sujet, ce même genre de crasse. Et même si la réalité de l’expérience de jeu ne correspond pas tout à fait, elle est toujours capable de tournant un regard avec des torches vacillantes et des couloirs pierreux faisant signe.
« Combien de temps ça va être divertissant, je ne sais pas, mais je suis content que ça passe un moment – je peux voir pourquoi. »
Pour ceux qui souhaitent essayer Dark and Darker par eux-mêmes, Ironmace a un test de jeu prévu pour avril.
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