Le troisième trimestre de GameStop déçoit en raison du manque de titres à succès et du pincement de l’inflation

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© Reuters. Un écran affiche le logo et les informations commerciales de GameStop sur le parquet de la Bourse de New York (NYSE) à New York, États-Unis, le 29 mars 2022. REUTERS/Brendan McDermid/File Photo

(Reuters) – Détaillant de jeux vidéo GameStop Corp (NYSE 🙂 a signalé une perte plus importante que prévu et des revenus trimestriels qui ont manqué les estimations, pénalisés par une pénurie de nouvelles sorties de jeux à succès et un recul des dépenses dans le contexte d’une inflation élevée depuis des décennies.

GameStop a lancé un portefeuille numérique plus tôt cette année pour permettre des transactions sur un marché qu’il construit pour que les joueurs et autres puissent acheter, vendre et échanger des jetons non fongibles, ou NFT.

Cependant, avec l’arrivée de l’hiver crypto et la chute de la valeur des crypto-monnaies, les ambitions de portefeuille numérique de GameStop sont confrontées à un avenir sombre.

Les sociétés de jeux observent également un ralentissement de la demande de jeux vidéo par rapport aux sommets pandémiques, encore exacerbé par une inflation obstinément élevée qui a pesé sur les dépenses de consommation avant la période clé des fêtes.

GameStop a enregistré un chiffre d’affaires de 1,19 milliard de dollars au troisième trimestre, manquant des estimations de 1,36 milliard de dollars, selon les données de Refinitiv IBES.

Sur une base ajustée, la société a perdu 31 cents par action, par rapport aux estimations des analystes d’une perte de 28 cents par action.

« Ils ont bien géré le fonds de roulement, donc ils n’ont pas brûlé beaucoup d’argent, mais ils ont quand même subi une perte d’environ 95 millions de dollars. C’est insoutenable à moins qu’ils ne deviennent rentables un de ces jours, et directionnellement, il ne semble pas que cela va arriver », a déclaré Michael Pachter, analyste chez Wedbush.

Les dépenses de GameStop en pourcentage des revenus étaient de 32,7 % au cours du trimestre, contre 34,1 % au deuxième trimestre, la société ayant tenté de réduire ses coûts en réduisant ses effectifs et en fermant des magasins.

Les actions de la société ont augmenté d’environ 1% dans les échanges après-vente.

« Nous prévoyons que les dépenses en capital resteront à des niveaux similaires ou réduits maintenant que la société a largement terminé sa période d’investissements lourds », a déclaré le directeur général de GameStop, Matt Furlong.

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