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Portal avec RTX est un triomphe absolu, non seulement pour son utilisation magistrale de l’éclairage et de la technologie de pointe, mais aussi dans son fonctionnement – qui frôle la magie noire. Cette nouvelle version du classique Valve est construite sur un nouveau framework de Nvidia appelé RTX Remix, qui détourne essentiellement les anciens jeux PC construits sur un chemin de rendu de fonction fixe, remplaçant la rastérisation par le traçage de chemin complet. Même des vecteurs de mouvement sont ajoutés, ouvrant la porte à la prise en charge du TAA, du DLSS et même du flou de mouvement par objet.
« Remix » suggère un certain niveau de personnalisation par l’utilisateur et c’est exactement ce qui est possible, magnifiquement présenté dans Portal. Une fois le rendu remplacé, les lumières peuvent être remplacées, les ressources peuvent être remplacées par des alternatives nouvellement créées et les textures peuvent être créées ou refaites pour être basées sur la physique. Il s’agit d’un système complet pour remplacer les visuels d’un jeu par un traçage de chemin qui vit entièrement en dehors de la conscience du jeu et du code de gameplay. Il est honnêtement étonnant que cela fonctionne – et Portal avec RTX montre ce que Remix peut faire lorsque du temps est investi dans la création de nouveaux actifs et dans l’adaptation de chaque zone et de chaque actif d’un jeu pour qu’il fonctionne avec le nouveau paradigme de rendu.
Au niveau de base, qu’est-ce qui distingue le path tracing de RT dans la plupart des jeux ? Des titres comme Cyberpunk 2077 ou Marvel’s Spider-Man Remastered fonctionnent toujours sur la rastérisation mais ajoutent des effets RT pour des éléments comme les reflets, les ombres, l’occlusion ambiante ou l’illumination globale. Dans Portal avec RTX, le lancer de rayons prend le relais pour presque tout ce qui était précédemment rendu avec la rastérisation. Tout le rendu principal est tracé par rayons, ce qui rend le rendu plus coûteux juste pour commencer. Cependant, il offre de bons avantages pour le coût : tout le verre peut être réfractif en raison des rayons primaires pour la visibilité qui se plient lorsqu’ils interagissent avec le verre, leur donnant l’apparence de surface ondulée que vous voyez dans la vraie vie. Les rayons peuvent être tracés à travers les portails titulaires sans la dégradation de la qualité observée dans la version originale du jeu.
Le portail avec RTX trace également tous les éclairages directs, donnant des ombres et un éclairage en temps réel – quelque chose qui manque complètement dans l’original. Les objets qui bougent ont maintenant des ombres qui bougent avec eux, les particules reçoivent l’éclairage de leur environnement et les surfaces émissives comme les panneaux émettent de la lumière de manière dynamique, alors que l’éclairage du jeu original restait statique quoi qu’il arrive. Portal avec RTX trace également tous les éclairages indirects, en utilisant quatre rebonds sur le réglage ultra par défaut. C’est pourquoi les reflets sont bien meilleurs que ceux du jeu de lancer de rayons hybride : la lumière rebondit dans les reflets, leur donnant un bien meilleur ombrage. C’est aussi pourquoi Portal avec RTX peut sembler si différent de l’original dans de nombreuses scènes.
Lier ensemble ce nouvel éclairage sont de nouveaux atouts pour les textures et la géométrie qui remplissent le monde du jeu – et cette différence est énorme à y regarder de près. Les actifs qui étaient à l’origine limités par les capacités de géométrie et de texture des GPU d’environ 2005 ont maintenant des surfaces incroyablement détaillées, tandis que certaines textures sont remplacées par une géométrie complète. Portal n’était pas exactement un jeu de pointe en termes de texture ou de qualité géométrique lors de sa sortie en 2007, mais maintenant il rivalise avec la qualité des matériaux et de la géométrie que nous voyons dans les titres sortis en 2022. Cela s’est avéré bizarrement controversé, donc si vous ne l’aimez pas ou l’un des autres changements, vous pouvez toujours remplacer la texture vous-même si vous le souhaitez, ou si vous n’aimez pas les nouveaux actifs (ce dont je n’ai honnêtement aucune idée pourquoi vous ne le feriez pas), vous pouvez tourner les désactiver dans les options de jeu RTX Remix qui sont accessibles en appuyant sur ALT et X.
Sur les performances, où la sagesse actuelle d’Internet suggère que seuls les GPU RTX 4000 peuvent l’exécuter à une fréquence d’images jouable, ce qui est à la fois vrai et faux. Pour jouer au jeu sur des paramètres ultra à une résolution plus élevée à 60 ips ou plus, il faut absolument une nouvelle carte Ada Lovelace. J’ai joué au jeu sans génération d’images DLSS 3 en utilisant le mode de performance 4K DLSS sur un RTX 4090 avec un Core i9 12900K, plafonné à 60 ips. Il n’a laissé tomber que deux images tout en battant tout le match. Je pensais que c’était excellent, mais bien sûr, je compte ici sur la reconstruction d’image DLSS 2. Native 4K est une perte en termes de performances – simplement en raison de la quantité de traitement RT que le jeu fournit.
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Le portail sur ses paramètres ultra effectue le traçage de chemin le plus intensif jamais mis dans un jeu vidéo : il utilise quatre rebonds bruts sans tricherie de structure de secours, de sorte que votre GPU en sera humilié. Cependant, vous pouvez également préparer votre PC à l’exécuter en ajustant les paramètres et en utilisant un mode DLSS inférieur à celui auquel vous pourriez être habitué. Choisissez le préréglage élevé, définissez le nombre maximal de rebonds de trace de chemin sur deux et réduisez la qualité du débruiteur et vous conservez la part du lion des visuels, tandis que les performances sont radicalement améliorées. En plus de ces recommandations, je recommande également de garder l’éclairage volumétrique allumé car il peut grandement améliorer l’atmosphère. Je suggère également de conserver les textures à ultra et de régler l’éclairage des particules sur ultra, ce qui offre un éclairage de particules évident à un coût de performance mineur.
Pour les anciennes cartes Ampere ou Turing plus bas dans la pile, choisissez des paramètres élevés et réglez le nombre maximum de rebonds de lumière à un (pour mémoire, un rebond de lumière équivaut à ce que fait Quake 2 RTX). Vous pouvez également expérimenter avec des paramètres DLSS inférieurs aux attentes – le mode ultra-performance à 4K semble extrêmement bon, probablement en raison de son style artistique épuré et parce que le jeu a peu ou pas de transparences ultra-fines qui causent des problèmes aux modes DLSS bas de gamme. De toute évidence, la résolution a le plus grand impact sur les performances, alors soyez raisonnable dans ce que vous visez et ne craignez pas le DLSS.
Je dirais qu’il existe un chemin vers des performances décentes sur à peu près n’importe quelle carte Nvidia RTX – j’ai eu de bons résultats même sur un RTX 2060 Super – mais on ne peut pas en dire autant pour AMD. Les GPU Radeon sont moins impressionnants en termes de performances RT que leurs homologues Nvidia, mais l’expérience est simplement cassée ici et étant donné que le jeu ne démarre même pas sur les GPU Intel, Nvidia doit travailler ici pour assurer une expérience décente pour tous les utilisateurs capables Matériel. La mise en œuvre de la génération de trames DLSS 3 doit également être améliorée car avec ou sans v-sync, elle ne semble jamais fluide. Le gain de fréquence d’images est élevé comme il se doit, mais le mouvement de la caméra présente des problèmes de gigue et d’élastique – et c’est pourquoi je suis resté avec DLSS 2 pour mon gameplay.
En résumé, je pense que Portal avec RTX est tout simplement fantastique. Le nouveau modèle d’éclairage donne vie à un vieux jeu que je n’aurais jamais revisité autrement – et cela m’a fait apprécier encore plus Portal car il n’est plus enchaîné par les contraintes techniques du moteur Source. C’est ce que RTX Remix fera pour de nombreux titres lors de sa sortie complète – des internautes ont déjà ajouté les fichiers Remix de Portal RTX à des jeux comme Max Payne, SWAT 4 et plus encore et même sans remplacer les actifs, RTX Remix fait de la magie c’est difficile à croire. Imaginez simplement ce qu’il peut faire lorsque les utilisateurs ont un contrôle complet à grain fin – une révolution du lancer de rayons sera sur nous et j’ai hâte de voir les résultats.
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