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Riot Games et Ubisoft ont annoncé un partenariat qui verra les entreprises collaborer sur un projet de recherche dans le but de créer « des communautés de jeu plus positives ».
Comme expliqué dans un article de blog sur le site Web de Riot, le projet – qui s’appelle Zero Harm in Comms – est la première étape d’une initiative intersectorielle qui verra les deux sociétés travailler sur une base de données pour collecter des données dans le jeu. .
Ces données anonymisées – constituées de journaux de discussion étiquetés par des comportements, du neutre au raciste et au sexiste – seront utilisées pour mieux former les outils de modération préemptive basés sur l’IA, les aidant à reconnaître et à analyser plus efficacement, et ainsi à détecter et à atténuer, les comportements perturbateurs. Jeu.
« Avec le vaste catalogue de jeux populaires d’Ubisoft et les titres hautement compétitifs de Riot », explique le message, « la base de données résultante de ce partenariat devrait couvrir un large éventail de joueurs et de cas d’utilisation pour mieux entraîner les systèmes d’IA à détecter et à atténuer les comportements nuisibles ».
Riot suggère que de meilleurs systèmes d’IA capables de détecter automatiquement les comportements nuisibles seront de plus en plus précieux « à mesure que les jeux deviennent de plus en plus populaires dans le monde » et que les défis de la modération en ligne augmentent.
« Nous avons vraiment reconnu qu’il s’agit d’un problème plus important qu’une seule entreprise peut résoudre », a déclaré le responsable de la recherche technologique de Riot Games, Wesley Kerr, dans un article séparé sur le site Web d’Ubisoft, « et alors, comment pouvons-nous nous réunir et commencer à avoir une bonne prise sur le problème que nous essayons de résoudre ? Comment pouvons-nous nous attaquer à ces problèmes, puis faire avancer l’ensemble de l’industrie ? ».
Le projet Zero Harm in Comms serait en préparation depuis environ six mois maintenant, et les deux sociétés prévoient de partager leurs connaissances – ainsi que toute prochaine étape potentielle – avec l’ensemble de l’industrie l’année prochaine.
La nouvelle d’aujourd’hui fait suite à la publication du tout premier rapport sur la transparence numérique de Xbox plus tôt cette semaine, dans lequel Microsoft souligne également l’importance des outils de modération automatisés.
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