Taki Udon émerge comme une figure clé dans le domaine des FPGA, notamment avec son projet MiSTer Pi, qui facilite l’accès aux jeux rétro. Il développe une nouvelle console FPGA inspirée de la PS1, compatible avec les manettes et les disques d’origine. Ce projet, connu sous le nom de SSone, vise à intégrer des fonctionnalités avancées tout en respectant la communauté MiSTer. D’autres projets, incluant un modèle portable, sont également en préparation, offrant une expérience de jeu enrichie et accessible.
Taki Udon : Une Étoile Montante du Monde FPGA
Taki Udon s’est rapidement imposé comme une figure emblématique dans l’univers du jeu FPGA. Cette ascension fulgurante est en grande partie due à son projet révolutionnaire, le MiSTer Pi, qui a ouvert les portes d’un accès véritablement abordable pour les passionnés de jeux. Son projet à venir, qui fait partie de la gamme Retro Remakes, promet de laisser une empreinte encore plus significative.
Une Console FPGA Inspirée de la PS1
Taki Udon s’apprête à lancer une nouvelle console FPGA inspirée de la légendaire PS1. Bien qu’elle conserve la compatibilité avec les cœurs FPGA d’autres systèmes, elle se concentre sur une réinterprétation moderne de la console de Sony. Cette nouvelle machine sera entièrement compatible avec les manettes PS1, les cartes mémoire et, grâce à un dock optionnel, les disques.
Nous avons eu la chance d’obtenir des informations précieuses de la part de Taki Udon concernant ce système, connu sous les noms de code SSone et R2one. Initialement, SSone devait être notre deuxième console. Nous avons commencé par le modèle le plus complexe, ce qui a finalement retardé le reste du développement. La décision de choisir la PS1 comme base remonte à un projet de 2022 avec mon ancienne entreprise, qui n’a pas pu voir le jour. C’était la première console que je voulais réaliser avec Retro Remakes.
Cette console vise à éliminer les barrières à l’entrée pour l’utilisation de MiSTer FPGA. Bien que nous ayons déjà fait des progrès avec notre MiSTer Pi Turbo Pack, cette nouvelle console intégrera plusieurs fonctionnalités qui ne sont pas possibles avec l’architecture classique. Parmi celles-ci, on trouve des sorties vidéo analogiques variées sans nécessiter de dongle, une connectivité WiFi/BT intégrée sans dongle, ainsi que des ports SNAC intégrés. Bien qu’il existe encore des fonctions que MiSTer Pi peut offrir et que cette console ne pourra pas, telles que le support Jamma, elle devrait largement répondre aux attentes des utilisateurs ordinaires.
Il est parfois délicat de trouver certains accessoires ou manettes pour tester leur fonctionnalité. Récemment, j’ai tenté d’acheter une souris PS1 pour m’assurer de son bon fonctionnement, et il n’y en avait qu’une seule disponible sur le marché en Chine.
Nous concevons le matériel de manière à fonctionner en harmonie avec le logiciel officiel de MiSTer FPGA. Cela dit, le sujet est délicat car beaucoup d’utilisateurs sont attachés à la version originale de l’interface utilisateur de MiSTer. Je comprends parfaitement cette réticence et je ne souhaite pas diviser la communauté. C’est la raison pour laquelle MiSTer Pi a été notre premier produit FPGA plutôt qu’une console. Toutefois, certaines situations peuvent nécessiter des ajustements, et je crois qu’une option d’interface utilisateur alternative devrait être envisagée pour ceux qui le désirent.
Nous développons également d’autres consoles capables de gérer des médias originaux. Étant donné que nous ne pouvons pas supposer que les utilisateurs utiliseront toujours la version spécifique du logiciel que nous pourrions créer, nous nous concentrons sur les fonctions que nous pouvons réaliser avec les cœurs existants. Pour les systèmes basés sur des cartouches avec des fonctions de sauvegarde intégrées, il serait impossible de simplement décharger les cartouches sans modifications matérielles importantes. Bien que l’on puisse transférer des fichiers de sauvegarde vers les cartouches déchargées, le processus est relativement complexe. Sans modifications significatives, le support des cartouches pourrait être moins efficace qu’une console traditionnelle, bien que cela puisse convenir à de nombreux utilisateurs.
La situation est un peu différente pour la PS1. Heureusement, le système de sauvegarde des jeux est distinct des médias eux-mêmes, et nos ports SNAC nous permettent de charger et de sauvegarder des jeux directement sans avoir à recourir à des solutions de contournement. La gestion du CD est la seule chose à prendre en compte. Sur un cœur standard avec un système standard, il est possible de stocker vos jeux sur un SSD interne grâce à un processus simple. Lorsque vous utilisez à nouveau le CD, le système standard chargera automatiquement la sauvegarde sans aucune intervention de votre part.
Pour les deux modèles de console, des mises à jour logicielles, parfois significatives, seront nécessaires pour offrir une expérience authentique par rapport au matériel original. Les modifications que nous devrons apporter ne seront probablement pas acceptées par la branche principale, mais il est essentiel d’envisager des solutions pour les utilisateurs qui souhaitent rester sur le logiciel standard de MiSTer.
Oui, il est possible d’ajouter ces fonctionnalités, mais cela viendra après l’achèvement de notre système basé sur des cartouches, qui est légèrement plus ancien que les deux autres projets.
Je ne pense pas qu’il soit juste de comparer nos produits. À l’exception du Pocket, Analogue propose des consoles à code source fermé, limitées à une seule fonction, même si le matériel est capable de plus. En revanche, toutes nos consoles et portables peuvent exécuter plusieurs cœurs dès leur lancement, avec la possibilité de charger des ROMs depuis une carte SD sans attendre un jailbreak. De plus, nous intégrons une sortie analogique, ce qui fait défaut à d’autres consoles.
Cette nouvelle console représente un progrès par rapport à MiSTer Pi, mais elle reste simple comparée à notre modèle phare, qui est extrêmement complexe. Pour SSone, nous avons trois ingénieurs mécaniques qui travaillent sur la console et son dock, et nous prévoyons d’en embaucher d’autres pour élargir notre feuille de route.
Il est difficile de prédire l’avenir. Si vous m’aviez demandé l’été dernier où j’en serais aujourd’hui, j’aurais probablement eu tort. Peu importe l’endroit où se trouve l’entreprise, j’espère simplement que je prends plaisir à cette aventure.
Une fois SSone achevée, nous nous concentrerons sur le portable MiSTer. Toutefois, il est possible que le développement de notre modèle phare soit finalisé entre ces deux projets, car il a été initié en premier. En ce qui concerne notre gamme de produits FPGA, SUPER7 sera notre prochain produit DIY, un écran de 7 pouces et un remplacement de coque pour la Switch originale.