La série WarioWare se distingue par son absurdité et ses microjeux innovants qui offrent des expériences de jeu uniques. Le processus créatif derrière WarioWare : Move It ! implique la collecte d’idées variées, la collaboration d’une équipe de 80 personnes, et l’accent sur des contrôles intuitifs. En intégrant des éléments de classiques Nintendo et en explorant de nouvelles mécaniques, le développement vise à garantir une jouabilité accessible et amusante, tout en permettant des expériences coopératives inédites.
La Magie des Microjeux dans WarioWare
Durant la période festive, nous avons le plaisir de republier certains des articles les plus marquants de nos rédacteurs et contributeurs dans le cadre de notre série Meilleur de 2024 pour votre plus grand plaisir !
Bien que la série puisse sembler déconcertante par sa mythologie, son design et ses concepts originaux, rien ne rivalise avec l’absurdité de la franchise WarioWare. Quelles autres séries de jeux vous permettent de tirer le nez de personnages, d’effectuer des soins dentaires ou de participer à une compétition de gratte-dos avec Mario ? Bien que ces activités puissent paraître peu attrayantes au premier abord, elles sont brillamment conçues et incroyablement amusantes à jouer.
Le Processus Créatif Derrière WarioWare : Move It !
Depuis de nombreuses années, nous sommes fascinés par la manière dont les créateurs d’Intelligent Systems et de Nintendo imaginent les microjeux qui composent la série WarioWare. D’où proviennent ces idées ? Combien d’entre elles sont laissées de côté ? Comment peut-on développer une telle diversité de mini-projets ? Récemment, nous avons eu l’opportunité d’échanger avec le directeur principal du dernier opus, WarioWare : Move It !, qui a été impliqué dans la série depuis ses débuts, tant en tant que programmeur que concepteur.
Le processus débute par la collecte d’idées de microjeux auprès des employés de l’entreprise, chacun apportant sa touche unique selon son rôle. Bien que nous ayons défini des types de Formes au début de WarioWare : Move It !, nous avons veillé à ne pas restreindre la créativité. Nous avons ainsi reçu plus de 1 000 idées, dont 223 ont été retenues, y compris des jeux de boss.
Une fois les concepts de jeux établis, le planificateur et le directeur précisent les détails. Un artiste et un programmeur sont ensuite assignés à chaque microjeu, formant une équipe qui donnera vie à l’expérience de jeu. L’artiste a généralement le dernier mot sur l’esthétique, et une fois le jeu finalisé, nous observons comment les joueurs interagissent avec lui pour identifier d’éventuels problèmes de compréhension ou d’interaction, et nous apportons les ajustements nécessaires.
Environ 80 personnes participent à la création des microjeux, chacun apportant son expertise, ce qui contribue à la diversité incroyable que l’on retrouve dans chaque titre.
Nous veillons également à ce que les contrôles soient intuitifs, permettant aux joueurs de comprendre rapidement les mécaniques de jeu. L’objectif est que même si un joueur ne comprend pas immédiatement le fonctionnement d’un microjeu, il puisse y parvenir après quelques essais. Chaque microjeu doit également présenter des thèmes originaux, accessibles à un large public.
Dans WarioWare : Smooth Moves sur Wii et WarioWare : Move It !, nous avons mis un accent particulier sur l’intuitivité des contrôles de mouvement, afin qu’ils soient en adéquation avec les gestes réels des joueurs.
Pour chaque jeu, nous explorons de nouvelles idées de microjeux, sans se baser sur les anciens titres comme Smooth Moves. Pourtant, en y repensant, nous constatons que les capacités du Joy-Con de la Switch, avec son gyroscope, nous ont permis d’explorer des mouvements plus subtils, enrichissant ainsi notre répertoire créatif.
De plus, alors que Smooth Moves se concentrait sur l’utilisation d’une seule télécommande, Move It ! permet désormais l’utilisation de deux Joy-Con, ouvrant la voie à de nouvelles expériences de jeu coopératif.
Au stade de développement, nous dressons une liste des anciens jeux Nintendo susceptibles d’être adaptés en microjeux basés sur le mouvement. Nous sélectionnons ceux qui semblent les plus amusants, sans privilégier un titre ou une console en particulier.
Lorsque nous avons une vision claire de notre projet, nous collaborons avec les développeurs des jeux originaux pour obtenir des ressources et des conseils. Chaque microjeu est développé de manière unique, certains nécessitant des modèles ou des données, tandis que d’autres sont créés de toutes pièces.
Pour Super Mario 64 DS, par exemple, nous avons utilisé des données de parcours réelles, en les adaptant pour faciliter le gameplay. Nous avons également intégré des éléments emblématiques du matériel Nintendo classique.
Alors que nous développions Get It Together !, des jeux comme Ring Fit Adventure commençaient à prendre de l’ampleur sur la Switch, ce qui nous a inspirés à créer un WarioWare où les joueurs doivent bouger leur corps tout en tenant les Joy-Con. Bien que Get It Together ! et Move It ! soient sur la même plateforme, leur gameplay est totalement distinct, justifiant ainsi leur coexistence.
Un moment mémorable de notre phase d’expérimentation a été lorsque deux de nos programmeurs, habituellement réservés, se sont levés et ont levé les bras en l’air, illustrant parfaitement l’enthousiasme que nous mettons dans chaque projet.